电脑游戏(computer game),游戏形式的一种。随着个人电脑产生而出现的一种由个人电脑程序控制的、以益智或娱乐为目的的游戏。20世纪70年代(特别是80年代)以来,随着个人电脑技术的高速发展,电脑游戏的内容日渐丰富,种类日趋繁多,游戏的情节也越来越复杂,图像越来越逼真。游戏内容来源于现实生活和对现实生活的加工。
绝地求生新版4倍镜归零点不再能进行调节,而且重新规划了刻度线,在熟悉用法之后相对来说还是比较好用的,今天小编就为各位玩家解析下新版四倍的用法。
这里就拿98K和SKS来举例:
首先是一百米处,不用多说,肯定是中间的准心,98k和sks都一样。
其次是两百米处,均为红点往下数刻度线第二个交汇处具体叫啥我也不知道。
在这300米,98k的高准确度开始体现,红点往下数刻度线第三个交汇处是98k的300准心,然而sks则和200米重合。
那到了这敌人离你四百米处就厉害了,98k的准心还在交汇处不过是第四条了。这sks的准心艰难的在第三个交汇处,比98k慢一拍。
到了500米处,98k依旧坚挺,精准的出现在四倍镜的测量极限,第五条交汇处。这个sks索性直接不出现在交汇处了,大约出现在第四条和第五条准心的二分之一处。
600米处,KAR98K和SKS的准心再次重合,但是已经没有瞄准线与之交汇,已经超出四倍镜的极限,你们只能随缘shift点了。
做个总结,KAR98K对于四倍镜的操作比起SKS更加容易和精确,从100米到500米的准心均在交汇线上。SKS则是200米和300米准心位置重合,400米位于第三条线,500米在第四条与第五条的中间位置,需要我们在游戏多多练习。
寻找刺激是人类的天性,那么比起指摘、恐惧和躲避游戏,如何吸取游戏设计中高刺激的优点,并将其融入到学习和工作中,让人们在“游戏化”的世界中提高工作效率,或许是更好的办法。
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