电脑游戏(computer game),游戏形式的一种。随着个人电脑产生而出现的一种由个人电脑程序控制的、以益智或娱乐为目的的游戏。20世纪70年代(特别是80年代)以来,随着个人电脑技术的高速发展,电脑游戏的内容日渐丰富,种类日趋繁多,游戏的情节也越来越复杂,图像越来越逼真。游戏内容来源于现实生活和对现实生活的加工。
怪物猎人世界是一款由由卡普空开发团队采用MT Framework引擎开发制作时间达四年之久的动作角色扮演类游戏,那么在今天的教程中,我们来谈谈在游戏里关于客制强化选择与超会心收益的相关分析报告,下面通过这篇文章给大家介绍一下。
强化攻击力加2.5%的伤害或者强化10%会心,很多人可能会来回纠结。
数据党告诉你。其实关系到一个超会心问题。如果超会心0,选择强化10%会心输出期望必定低于选择2.5%伤害。选择超会心1,会心低于6.6%的武器,输出期望会高于选攻击,但我不信有人不用弱特。
然而到了超会心2,只要会心低于114.28%,选多10%会心伤害期望都会高于选攻击。超会心3就不说了,低于150%。
所以,前期辣鸡6星武器没有超会心情况下,请全部选攻击。有超会心2甚至3,全部选会心。
且超会心要么不出,要出就出2以上,收益非常高。超会心1的收益其实也不错。总之看不懂不要紧,只要知道超会心2很强,超会心3更强就行了。千万别只出一个超会心。然后武器客制一律选会心、会心、会心。
好了,以上就是小编为大家带来怪物猎人世界客制强化选择与超会心收益分析的全部内容介绍了,相信通过上面的教程讲解,小伙伴们应该怎么分析了,更多游戏资讯,请大家继续关注当下软件园。
寻找刺激是人类的天性,那么比起指摘、恐惧和躲避游戏,如何吸取游戏设计中高刺激的优点,并将其融入到学习和工作中,让人们在“游戏化”的世界中提高工作效率,或许是更好的办法。
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