电脑游戏(computer game),游戏形式的一种。随着个人电脑产生而出现的一种由个人电脑程序控制的、以益智或娱乐为目的的游戏。20世纪70年代(特别是80年代)以来,随着个人电脑技术的高速发展,电脑游戏的内容日渐丰富,种类日趋繁多,游戏的情节也越来越复杂,图像越来越逼真。游戏内容来源于现实生活和对现实生活的加工。
怪物猎人世界游戏中,有不少玩家都喜欢使用“重弩”这个武器,那么对于新玩家来说,如何快速入手使用重弩就是一个大问题了,下面通过这篇文章给大家讲讲重弩攻略。
一、重弩轻弩比较
1、回避与防御
在具体分析前,首先大致分析一些重弩和轻弩的主要区别。轻弩灵活轻便,在怪物身边游走打击,比起重弩可以更快更好得移动到有利的输出位置,也更加有利于躲避怪物的攻击。重弩移动速度较慢,持武器状态的移动走位经常靠翻滚。如果对于怪物的攻击模式没有一个明确的认识,往往会来不及躲避。但是重弩的优势在于翻滚带有小垫步,翻滚距离比其他武器略远,有时一个翻滚就能摆脱怪物,进入安全距离。由此可在回避类技能上做点文章,足以保证安全。此外,重弩可以装盾,再配上防御性能及防御强化技能,可以发展出以防御为主和以回避为主的两种应对路线,后面会略微详细说明。然后实在输出方面,重弩与轻弩也有所区别。(接下一帖)
2、输出的区别
轻弩攻击略低于同等级的重弩。但是轻弩射速快,更有强大的连射功能。在子弹选择上,以所选轻弩的不同,连射的弹药也有所不同,不管是连射属性弹还是连射散弹的物理伤害都是不错的。尤其是对于属性弹和异常状态弹的一次装填量较大,属性弹输出和控场的价值更大。但是对于一些强力子弹,例如贯通弹、撤甲榴弹、扩散弹,可能会因为较大的反动,以及装填数的限制,反而不适合使用,甚至不能使用。此外,轻弩对于异常属性的控制能力也远在重弩之上。有些异常属性弹好像也能连射,装填数又多,在控场能力方面,能眠能麻能毒(依所选武器而定)要高于重弩。
而重弩火力比轻弩略强,但射速略慢。对于一些基本的物理伤害子弹能够一次装填更多的量。而属性弹一次一次装填量较少,需要不断装填。因此重弩更适合用物理伤害子弹进行输出,属性弹一般情况下,对于重弩,只是辅助。而且重弩能够状态和活用不少强大的弹药,扩散弹、撤甲榴弹、龙击弹等,能够进行强大的火力压制。而重弩能够装填的异常状态弹和属性弹一样,种类和一次状态量较少,因此在使用毒麻眠控场的能力远不如轻弩。不过根据怪物对于异常状态的耐心有足够了解,运用得当,也能起到很好的牵制,为单刷时切换强力子弹火力压制活着联机时为同伴输出创造机会。总之重弩和轻弩擅长的领域略有所不同,根据选择的武器的不同,可以延伸出不少不同的战术,后面会详解。
接下来会按着弹药类别逐一解说
二、弹药种类
1、通常弹
通常弹分1、2、3级。通常弹1一如既往的是无限弹药,而且本作不占弹药格子,相当于重弩的内藏子弹。不会像前作是背着重弩什么子弹都没带,只能靠砸怪的尴尬局面。不过,如果你啥弹药都不带,就背着重弩出去,与其射通常1,你还是拿重弩上去砸算了。通常弹3的物理伤害较高,对着弱点输出,能有不错的伤害。但是在贯通弹和散弹面前,暴力程度和伤害都明显不足。通常情况都是可以忽略通常弹。不过在联机打提醒较小的怪时,通常弹既能不像散弹那样干扰近身猎人,用贯通弹伤害不过还非常浪费,能对弱点打出较高伤害。若使用,可配合增强通常弹威力的技能一起使用。个人这次用重弩开荒,只有一次联机打麒麟时,用过通常弹3打,其他时候都是放箱子里的。
2、贯通弹
贯通弹也分为1、2、3级,是重弩的主要输出弹药之一。贯通,顾名思义就是对怪的身体进行穿透,造成多端伤害。怪的体长越长、个头越大,越能发挥更大的伤害。贯通弹不会对近身类人造成妨碍,在联机时,也通常是重弩输出的主要手段。印象比较深刻的是,用贯通弹打骨锤暴锤等怪兽能较好发挥。特别是对爆鳞龙是,对头部和尾巴弱点的贯通伤害,威力不亚于斩裂弹,能收获奇效。但对于提醒较小或较灵活的怪,贯通弹的作用会大打折扣。这时就要用到散弹了。
3、散弹
重弩单刷的主要输出弹药之一,部位破坏和弱点输出的利器。但是散弹要追求高威力,往往需要贴身近战,比较危险。以往远程防具防只有一半的时候的确非常危险,但是,现在远程近身一套装,一样的防御。远程武器贴身战斗的危险已经大幅下降。近身能躲,我重弩一样有办法躲。不过需要对怪物的攻击和动作比较熟悉,有足够的预判。可以在怪物的一个攻击后,接下一个动作前的硬直贴上去糊弱点。怪物一旦有动作的征兆,要及时躲避,切记不可贪射。对回避没信心的,重弩可以装盾牌,还可以叠加盾牌,再配上防御类的技能。重弩不射击的时候会自动防御,很好用,所以不要贪射。在有自信的时候,不装盾牌,而配上近身射击加强,也会增加散弹的近身伤害。散弹擅长对方的怪物有体积比较小怪,比如鸟龙种、麒麟(必须打头,其他部位太硬,打不出伤害),剩下瞄准的麻烦。在对方动作灵活的怪物时也适用,比如火龙一家、风飘等等,近距离糊脸非常爽。而对于一些肉质比较硬的怪,效果就不好了,比如爆锤,几乎打不出伤害。(不过好像对于骨锤倒是效果不错,散弹帮骨锤拆骨头还是挺效率的,大概是因为不硬?)。有时可以先用撤甲榴弹给怪物松松骨,破甲后再用散弹,效果会更好。此外散弹在联机中,会将近身猎人打出硬直,建议少用。即便用,也要对高打点的位置进行输出,比如火龙家的翅膀,避免弹道上有近身猎人。不过翅膀太高,不如冥灯,还是换贯通或斩裂弹吧。
4、撤甲榴弹
重弩能使用撤甲榴弹的种类比轻弩多了不少。依据重弩的种类不同,以及撤甲榴弹的级别(1、2、3),撤甲1一般能装填3-4发,撤甲2一般2-3发,撤甲3一般1-2发。因为撤甲钉到怪身上伤血1,暴击的话是2,而爆炸伤害无视肉质,必定会心。主要用来破甲和辅助破坏部位。此外撤甲能晕怪,如果把所有撤甲榴弹往怪脸上打,那基本是能晕怪一次的。总的弹药携带量为每种9发,不多,不能算主要输出手段。而且一般有一定的反动,尤其是撤甲3,一般反动特别大,没法连续攻击。反动较大,硬直也大,使用时要注意安全。单刷时先用撤甲榴弹给怪松松骨,破坏下部位后,再换贯通或散弹效果会更好。联机时,也可辅助进行部位破坏。但是撤甲榴弹会飞人,使用时要小心。不要往人多的地方射,怪倒地时,也不要和近战抢弱点打,远程的优势时怪物在移动和攻击时,也能攻击近身打不到的弱点部位。不过撤甲只暴一次,近战被弹飞的几率远比斩裂弹要低。不过也可以考虑把撤甲瞄着近战猎人脚下的地面打,效果显著。可以把晕掉或处于危险区域的近战猎人炸飞得救。
5、扩散弹
扩散弹主要用于单刷时的输出。因为以曲射形式射出,扩散弹第一次弹中怪物后再爆开成3-4个炸弹,很容易打空。所以需要一定的预判。也可以利用麻*痹弹牵制后,再换扩散弹。也可在怪物倒地或疲劳时使用,配合灭气弹一起用也能更好的炸中。联机中,怪物倒地或疲劳,以及用麻*痹弹牵制争取到的时间,还是留给近身猎人去攻击效率更高。这时候就别用扩散弹,会把怪身下的大部分猎人都炸飞,浪费输出机会的。在联机中扩散弹的使用机会并不多。但如果因怪物连续攻击,近身猎人都散开躲避,或者有人被怪物一直追击陷入危险时,在预判怪物行动的基础上,可以用扩散弹对怪物输出,并通过爆炸炸飞危险中的近身猎人。但如果水平不够,不擅长预判的话,建议联机时还是把扩散弹格纳了吧
跳过异常状态弹和属性弹,先讲重弩的一些其他强大弹药。异常状态和属性弹之后再讲。首先是灭龙弹。
6、灭龙弹(这个也算属性弹吧,不过很强大)
一次只能携带三发(不算合成以及回家补给)。只要用于对弱龙属性的怪和大部分古龙种输出的子弹,效果和重弩的狙击龙弹十分相似。攻击是带龙属性伤害的贯通弹,贯通得越多,伤害越高。灭龙弹连续射击的速度很快,拼拼拼三发很快射完,打得好能给很大伤害,打偏或者没贯通几下,就像是打了三发红色信号弹...因为灭龙弹的移动速度非常慢,很容易被怪躲开。所以和扩散弹一样,通过麻*痹、爬背后倒地,或者道具流限制住怪物的动作后,再使用,最好是从头贯到尾,或者张开的翅膀从左到右(反过来也一样)。灭龙弹不会对近身猎人造成影响,可放心使用。
7、斩裂弹
本作的bug子弹,单刷时无论破角断尾,还是无脑刷刷刷,无所不能。总共只能带带30发,加上合成素材是90发。单刷时的主要弹药之一。联机时能飞人,而且多端判定。附近猎人几乎都会被飞。所以联机时,对斩裂弹的使用需小心,尽量较少使用频率。可以用来辅助断尾和破头破角破翼。注意不要往人堆打,不要往洗脚猎人的附近打,不要在怪物倒地或被造成大硬直以及中陷阱或异常状态的时候打。对于身段较高怪物,可用来辅助破头破角,比如冥灯龙的脑袋。近身猎人一般很少有机会攻击,可用斩裂弹打脑袋帮助破角,冥灯倒地后,把头留给近身猎人,别用斩裂弹抢脑袋了。破了角后,可用斩裂弹破翅膀,远程武器破翅有很大的优势。最后说一句,做个文明的远程猎人,斩裂弹使用请慎重。
(未完待续……)
寻找刺激是人类的天性,那么比起指摘、恐惧和躲避游戏,如何吸取游戏设计中高刺激的优点,并将其融入到学习和工作中,让人们在“游戏化”的世界中提高工作效率,或许是更好的办法。
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