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LOL全能英雄榜 他们能打遍5个位置你信吗

时间:2023-1-29作者:未知来源:三度网教程人气:

电脑游戏(computer game),游戏形式的一种。随着个人电脑产生而出现的一种由个人电脑程序控制的、以益智或娱乐为目的的游戏。20世纪70年代(特别是80年代)以来,随着个人电脑技术的高速发展,电脑游戏的内容日渐丰富,种类日趋繁多,游戏的情节也越来越复杂,图像越来越逼真。游戏内容来源于现实生活和对现实生活的加工。

《英雄联盟》中有五个位置:上路,中路,打野,辅助,ADC。每个位置都有相对应的英雄,但是有些英雄因为其独特的机制却能胜任五个位置!下面就让我们来看看LOL全能英雄榜

1、提莫

提莫

上单提莫,从来没人敢gank。

因为上单英雄一般都是手短的英雄,如果不是带位移的英雄,恐怕很难和提莫抗衡,一个致盲,一顿狂A,致盲加上E技能的被动,轻轻松松的打消耗。追追不上,打打不过,补兵吃致盲,致盲后又是一顿疯狂输出,gank的时候又是一堆蘑菇,来了杀不了人还可能被反杀。

可以一路推到敌方高地,团战搅屎棍。

中单提莫,比较冷门,因为中单英雄的技能一般射程都是比较远的,提莫打中只能猥琐发育,前期是怂,后期猛如虎,混发育就对了。

打野提莫,致盲伤害,配合E技能的被动,清野速度是比较客观的,全地图放蘑菇是打野提莫比较恶心的地方,当你残血准备回家的时候,躲进草丛后,发现自己真后悔,然后黑屏,看到提莫赤裸裸的嘲讽。

ad提莫,出攻速流,卢安娜的飓风,纳什之牙,伤害输出也是爆炸。、

辅助提莫,无限蹲草丛,主Q打消耗,有Q就吐一下,打一套,消耗的对面很恶心,六级之后,打野gank也不怕,蘑菇阵也不是吃素的!

2、莫甘娜

莫甘娜

没改版之前,打野莫甘娜是没人玩过的,但是自从改版之后,打野莫甘娜开始流行起来了,w技能几乎无冷却,被动有吸血,这个版本莫甘娜打野还是挺有优势的!

中单辅助莫甘娜都是相同套路,不过是中单主W,辅助主Q,因为辅助主w的话,ad很受伤。

ad莫甘娜是很少有人玩的,但是也有,他是基于,qw技能连招下的平a打伤害,伤害还是不俗的,但是并不是太强势,因为莫甘娜没有位移,很容易被针对。

3、德玛西亚之翼—奎因

奎因

奎因这个英雄官方定义为射手、刺客类英雄。打上路的奎因是非常常见的,上单奎因优势在于对线那些上路短手战士和肉盾英雄非常具有主动性,你可以利用手长的优势在线上多消耗对面以达到压制作用。Q技能的致盲、E技能的小段位移、W可以探测周围视野,最最厉害的是R技能变为鸟人移速会获得更多加成,所以上路奎因一般都不带TP而带点燃的。

打中单的话和上单打法类似,而且中路奎因具有能够快速支援其他两路和野区的本领,这对队伍整体来说意义重大,只是中路刺客较多要小心被秒!奎因毕竟是个长手AD英雄,当然可以打AD位了,而且打辅助的话主Q多消耗对面双人组还是很强的,曾经奎因打野还是比较流行的,当然以六级之后gank为主,配合队友击杀对面英雄效果还是很不错的。

4、探险家—伊泽瑞尔

EZ在新版本由于新天赋偷钱而变得非常OP,上路EZ我见过不少把,对线诺手、巨魔等还是不错的,中路EZ可以选择AP流,主W有不俗的伤害,大招CD比较短,清兵和收人头都很不错!ADC位就不用多说了实在太常见了,辅助EZ和打野EZ也是在新版本出场次数逐渐增多的两个打法。

总之,AD流EZ主Q副E,偷钱天赋,AP流EZ主W副Q,可以点新版雷霆,或者是彗星或艾黎都可以。作为拳头的儿子,EZ也是逐渐呈现加强趋势,操作简单,秀就完事儿了!

ez

5、未来守护者—杰斯

杰斯

杰斯最常见的位置就是上单和中单打法,发育良好的杰斯一套EQ具有极强的消耗和poke能力,往往满血脆皮能被耗为残血。

我们不是还流行着这么一个梗:银河战舰KT战队,选一手杰斯五个位置都能打。曾经mata一手杰斯单手辅助广为流传,打野杰斯和AD杰斯也是可以玩的来的,毕竟长手模式可以EQ超远距离poke,手短模式又能爆发击飞,可以说杰斯是一个相当全能的英雄!

6、审判天使—凯尔

天使作为一个相当古老的英雄,伴随着英雄联盟几年来,各种天使套路被玩家开发出来。中单天使是最为常见的,在核心装备纳什之牙和羊刀未成形之前最好以对线发育为主,毕竟前期的天使杀人能力没那么强。上单天使出场率仅次于中单天使,也是一样的套路以发育为主,但是上路线长注意兵线推进!打野和辅助位的天使以前很常见,辅助天使主W辅Q,主要给队友加血和减速对面英雄提供小额伤害为主。

大招保命技能一定要巧妙运用,团战时看好残血队友及时给其套上大招保命,如果人多不好点则通过适当技能到队友头像上也是可以的!

天使

以上就是小编给大家推荐的几个小编认为可以打五路的英雄,地图虽然仅召唤师峡谷一张,但英雄的多样性和装备的多变性给玩家提供了相当多的不同玩法,如果亲们有什么补充,欢迎在下方评论区踊跃发言,谢谢。


寻找刺激是人类的天性,那么比起指摘、恐惧和躲避游戏,如何吸取游戏设计中高刺激的优点,并将其融入到学习和工作中,让人们在“游戏化”的世界中提高工作效率,或许是更好的办法。





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