电脑游戏(computer game),游戏形式的一种。随着个人电脑产生而出现的一种由个人电脑程序控制的、以益智或娱乐为目的的游戏。20世纪70年代(特别是80年代)以来,随着个人电脑技术的高速发展,电脑游戏的内容日渐丰富,种类日趋繁多,游戏的情节也越来越复杂,图像越来越逼真。游戏内容来源于现实生活和对现实生活的加工。
怪物猎人世界游戏中,玩家可以通过古代炼金术可以炼出高级的装饰品,那么下面通过这篇文章给大家讲讲高级装饰品怎么刷,一起来了解一下。
在后期套装逐渐成型之后,装饰品的随机掉落决定了它成为本作最肝的一部分。就算是代价高昂的炼金,能不能出货还是非常看脸。我刷了很久的历战古龙却一直刷不到自己想要的珠子,最终在积累了一定材料之后选择了利用SL的方法进行装饰品炼金。在SL的过程中我发现读档之后炼金结果并没发生变化,由此产生了一个猜想,简单来说就是炼金结果是伪随机的,并且每一种炼金类型都有着自己的既定序列。为了验证这个猜想,我进行了如下测试:
由此猜想得以验证。也就是说我如果要用最低成本获得痛击珠,只需要大地炼金5次后再进行龙脉炼金一次,成本为12*5+36=96pts。
有意思的是,痛击珠无论在哪种类型的炼金中都会在第5次第3格中出现,所以我推测部分珠子有隐藏的稀有度。
总结一下方法:在装饰品炼金前进行保存,利用可承受范围内最大限度的资源进行3珠炼金(不嫌麻烦可以大地深海龙脉都炼成一遍),看看这些结果里有没有自己要的珠子。如果没有就做一次任务重置炼金序列,有的话就读档通过最低成本的方式进行炼金。
此外,任务的完成也会对序列产生一定影响:在完成任务之后,这三种炼金既定序列均不会被重置,而是随着任务的进行向后推移一到两个位置(暂时没有遇到推移三次的情况)。
说得简单一些,你炼金第一次炼金出了3个珠子ABC,第二次炼金出了DEF,第三次炼金出了GHI(单个字母表示任意珠子),如果你第一次只选择炼金一个珠子A,那么下一次如果炼金一个就是D,炼金两个结果就是DE,三个就是DEF,并且ABC,DEF,GHI这些结果都是既定的。但如果此时你没有选择炼金,而是进行了一次任务,那么下一次的炼金结果会从DEF或GHI开始。
举例来说,在任务之前某5次炼金的结果是:1.ABC,2.DEF,3.GHI,4.JKL,5.MNO,记下这个序列后读档,做完任务之后再去炼金,就是1.DEF,2.GHI,3.JKL,或推移两次1.GHI,2.JKL,3.MNO。也就是说你手头的资源充足,就可以越提前了解到之后能炼成什么珠子。顺带一提,仅仅是跑图做收集然后回家是不算完成一次任务的。
结论:箱子里放什么东西已经给你安排好了,SL的意义就是先打开箱子看看里面放了什么,资源多少决定了你一次性能偷看多少箱子。因而通过完成任务,就可以把任意想炼成的某一珠子成本控制在12-108pts(前提是它在序列中存在)。同时,序列中rank7(64pts)的珠子出现在第一个格的时候进行炼金就能净赚64-36=28pts。为了防止因为推移两次而跳过想要的珠子,我建议经常检查一下炼金结果,在相距两个序列时用12pts炼金一次到达下一个序列直接炼金。
知道了原理,然而欧洲人的序列跟非酋相比还是有可能存在巨大的差距。刚看到毕业的曙光,想不到它照在了阴沟里。
更新一些目前的成果。下面每一颗珠子我都通过2-4次SL获取,估算下来每颗珠子时间成本约40分钟,包括了记录序列的时间和SL的时间。
好了,以上就是小编为大家带来怪物猎人世界龙脉炼金刷装饰品攻略的全部内容了,希望能帮助到你。
寻找刺激是人类的天性,那么比起指摘、恐惧和躲避游戏,如何吸取游戏设计中高刺激的优点,并将其融入到学习和工作中,让人们在“游戏化”的世界中提高工作效率,或许是更好的办法。
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