电脑游戏(computer game),游戏形式的一种。随着个人电脑产生而出现的一种由个人电脑程序控制的、以益智或娱乐为目的的游戏。20世纪70年代(特别是80年代)以来,随着个人电脑技术的高速发展,电脑游戏的内容日渐丰富,种类日趋繁多,游戏的情节也越来越复杂,图像越来越逼真。游戏内容来源于现实生活和对现实生活的加工。
三国宏图中当玩家的势力达到一定的时候,就可以任命官职,并提供士气加成,可能小伙伴们还不了解士气是什么,下面我们从官职系统分析,带大家了解一下士气和含义与官职系统的玩法。感兴趣的小伙伴们,不妨来看看。
当玩家势力达到一定声望,便可以任命官员,同一声望级别的官职分文武,文官在战场中可以获得一定的额外兵力加成,以及一定的初始士气提高,武将官职可以获得大量的额外兵力。
官职的任命在每年的一月,错过了就得等来年了,被任命官职的武将若在战场中被击败,敌人可以获得额外得到士气提升,被击败的武将官职越高,士气提升越多。
对于官职系统的两项加成,兵力和士气,兵力就不用多解释了,兵力越多自然战斗力越强。
士气呢则会根据攻防两只部队的士气差,对伤害结果进行影响,利用包围,前后夹击的战术或者主动被动的技能减少敌方士气,此消彼长,能大大提高我军部队输出,单挑,击败敌方军队也是士气的主要获得方式。当然某些特定武将需要士气加持,比如吕布的专属技能“天下无双”,士气可以为其提供额外输出以及策略值,积攒大量士气的吕布真的可以“天下无双”!
三国宏图中吕布技能
三国宏图中官职系统
以上就是三国宏图中士气是什么,官职系统分析的具体内容啦,相信大家已经了解的差不多了,希望可以帮助到大家,如果还有不了解的,可以在底下留言区留言评论。
寻找刺激是人类的天性,那么比起指摘、恐惧和躲避游戏,如何吸取游戏设计中高刺激的优点,并将其融入到学习和工作中,让人们在“游戏化”的世界中提高工作效率,或许是更好的办法。
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