《绝地求生》(PUBG) 是一款战术竞技型射击类沙盒游戏。该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。
在《绝地求生 全军出击》中,想要打出好成绩有两种努力方向,其一是反复练习多花时间,这是所有高玩的必经之路;其二则是不断总结经验分析利弊,通过战术和打法的优化,使自己在枪法水平一定的情况下仍然能够提升——这是提升自身能力的大致方向。
对于大多数击友而言,像职业选手那样花大把时间反复练习,将吃鸡当做事业来做是不可能的。因而小编希望大家能在合理分配时间的前提下,多多思考打法和战术,让自己有限的休闲变得更加精彩有力!
今天小编要和大家交流的是小队作战中的分工问题。在一些大型赛事中,职业战队对成员之间有着明确的分工,谁突击谁断后,分散搜点和野外跑图时的站位都有一定的分工设计。那么,绝地求生全军出击小队作战是否需要明确分工呢?下面就一起去看看吧!
要探讨这个问题,首先我们得分别考虑一下分工和不分工的各种优劣。
在很多玩家心目中,分工的优势很明显,毕竟分工产生效率,保证安全。而不进行有效分工,在小队作战中就容易产生混乱。进攻时没人作为突击手主动上前,或者大家一股脑往上冲无人掩护;搜点时无人警戒到处乱跑,遇到危机极容易减员。即使是物资分配这样的事,也会因没有明确分工导致物资重复搜索浪费时间、物资分配不利影响战力等问题。
说到底,分工的底线就是要至少保证队伍之间的配合不会落入1+1<2的情况。要知道如果不是训练有素,组队配合不如各自为战的情况是非常常见的,这对于经常散排的击友而言想必深有感触。小编散排时,最大的担心不是队友分散跳点,而是被击杀的队友胡乱呼叫救援,队友救援不配合,导致其他队友或者小编自己“葫芦娃救爷爷”,最终一个一个送人头。
因而小编有一个初步的结论,那就是分工配合是必要的!
说完了分工的好处,难道分工就真的百利而无一害吗?
小编认为,分工本身是好的,但有利、有效的分工在很多情况下并不容易达成!而分工的结果如果也是1+1<2,那么分工就不是最佳选择!要知道,每个玩家在不组队分工的情况下都是天然适应单独面对游戏中各种目标和危机的。如果人为的限定职责,反而会让玩家无所适从。
而在适应分工合作之后,又会限定玩家自身的锻炼发展方向,导致自己分工内的事物处理能力强,而其他方向的能力退化。其次,对比队友间整体的实力相对容易,但对比某个侧面的能力就不一定了。如果简单粗暴地划分分工,没有把最适合的队友放在最合适的位置上,不但会让队伍整体的实力无法完全发挥,同时也容易造成队友间配合的混乱。
举个例子,如果突击能力最强的队友担任突击手,即使执行突击目标失败,其他队友也无话可说。但如果突击手不是这方面能力最强的队友,那么至少在突击能力更强的潜在“突击手”那里,即使嘴上不说话,心理也会对队友产生不认可,进而影响团队配合。
因而小编的另一个结论是,分工是必须的,但不能简单粗暴划分,否则分还不如不分。 有了这个前提,我们就能进一步想到,想要不简单粗暴划分分工,一个队伍的队友相互之间就需要有较高的熟悉度。这在散排以及其他随便拼凑的队伍中显然是不可能的!
而分工也不是“有分工”和“没有分工”这么简单的形态。小编认为,对于大多数不以职业玩家为目的的击友而言,想要和熟悉的击友们开始结成“固定队”的时候,先以不分工为基础,再在长期的组队配合中,逐渐确定每个场景的分工!这是最好的选择。
跑图时,发现队友A对环境观察很准确同时目标感强,那么就单独在日后的跑图中让队友A作为领路人;队友B沉得住气会抓进攻时机,那么战斗时就让他担任火力掩护和指挥......
从不分工开始,有意识地对每个游戏场景逐步进行分工,经过积累以及队伍磨合,剔除不必要的分工,最终再整体调整,就能让分工的作用最大化,同时给不必分工的方向留下空间!
以上就是绝地求生全军出击小队作战是否需要明确分工的相关内容了,小编认为小队作战分工与否,要在积累和磨合中逐渐确定,不知大家是否认可呢? 更多手机游戏最新讯息,尽在 PConline ,敬请关注。