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收获日2透视辅助lua代码 支持海盗v12_收获日2如何设置透视敌人与市民_单机秘籍_跑跑车单机游戏网

时间:2022-9-29作者:未知来源:三度网教程人气:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

本文是由玩家nicki1314分享的收获日2的透视修改代码,能透视敌人和市民,可以用海盗修改器v12版修改,也可手动修改,有兴趣的玩家可以来看看。

收获日2透视辅助lua代码 支持海盗v12_收获日2怎么设置透视敌人和市民_单机秘籍_跑跑车单机游戏网

透视敌人和市民:

-- X-RAY VISION v2.0 (post infamy edition) EDITED BY SUPER SHIFTY
    -- MARKS ENEMIES AND CIVILIANS ONLY (NO CAMERAS)
    function mark_enemies()
            for u_key,u_data in pairs(managers.enemy:all_civilians()) do
                    u_data.unit:contour():add( "mark_enemy" )
            end
            for u_key,u_data in pairs(managers.enemy:all_enemies()) do
                    u_data.unit:contour():add( "mark_enemy" )
            end
            for u_key, unit in pairs( managers.groupai:state()._security_cameras ) do
                    --u_data.unit:contour():add( "mark_enemy" )
            end
    end
     
    function UnitNetworkHandler:mark_enemy( unit, marking_strength, sender )
    end
    if not _markingToggle then _marktoggle = nil _markingToggle = true
            else _markingToggle = nil
    end
    if not _gameUpdate then _gameUpdate = GameSetup.update
    end
    do
            local _gameUpdateLastMark
            function GameSetup:update( t, dt )
                    _gameUpdate(self, t, dt)
                    _gameUpdateLastMark = t
                    if _markingToggle then
                            mark_enemies()
                    else
                            if not _marktoggle then
                                    _marktoggle = true
                                    for u_key,u_data in pairs(managers.enemy:all_enemies()) do      
                                                                                    u_data.unit:contour():remove( "mark_enemy" )
                                    end
                                                                    for u_key,u_data in pairs(managers.enemy:all_civilians()) do      
                                                                                    u_data.unit:contour():remove( "mark_enemy" )
                                    end
                            end
                    end
            end
    end

只透视敌人:

-- X-RAY VISION v2.0 (post infamy edition) EDITED BY SUPER SHIFTY
-- MARKS ENEMIES ONLY
function mark_enemies()
        for u_key,u_data in pairs(managers.enemy:all_civilians()) do
                --u_data.unit:contour():add( "mark_enemy" )
        end
        for u_key,u_data in pairs(managers.enemy:all_enemies()) do
                u_data.unit:contour():add( "mark_enemy" )
        end
        for u_key, unit in pairs( managers.groupai:state()._security_cameras ) do
                --u_data.unit:contour():add( "mark_enemy" )
        end
end

function UnitNetworkHandler:mark_enemy( unit, marking_strength, sender )
end
if not _markingToggle then _marktoggle = nil _markingToggle = true
        else _markingToggle = nil
end
if not _gameUpdate then _gameUpdate = GameSetup.update
end
do
        local _gameUpdateLastMark
        function GameSetup:update( t, dt )
                _gameUpdate(self, t, dt)
                _gameUpdateLastMark = t
                if _markingToggle then
                        mark_enemies()
                else
                        if not _marktoggle then
                                _marktoggle = true
                                for u_key,u_data in pairs(managers.enemy:all_enemies()) do      
                                                                                u_data.unit:contour():remove( "mark_enemy" )
                                end
                                                                for u_key,u_data in pairs(managers.enemy:all_civilians()) do      
                                                                                u_data.unit:contour():remove( "mark_enemy" )
                                end
                        end
                end
        end
end

只透视市民:

-- X-RAY VISION v2.0 (post infamy edition) EDITED BY SUPER SHIFTY
-- MARKS ENEMIES AND CIVILIANS ONLY (NO CAMERAS)
function mark_enemies()
        for u_key,u_data in pairs(managers.enemy:all_civilians()) do
                u_data.unit:contour():add( "mark_enemy" )
        end
        for u_key,u_data in pairs(managers.enemy:all_enemies()) do
                --u_data.unit:contour():add( "mark_enemy" )
        end
        for u_key, unit in pairs( managers.groupai:state()._security_cameras ) do
                --u_data.unit:contour():add( "mark_enemy" )
        end
end

function UnitNetworkHandler:mark_enemy( unit, marking_strength, sender )
end
if not _markingToggle then _marktoggle = nil _markingToggle = true
        else _markingToggle = nil
end
if not _gameUpdate then _gameUpdate = GameSetup.update
end
do
        local _gameUpdateLastMark
        function GameSetup:update( t, dt )
                _gameUpdate(self, t, dt)
                _gameUpdateLastMark = t
                if _markingToggle then
                        mark_enemies()
                else
                        if not _marktoggle then
                                _marktoggle = true
                                for u_key,u_data in pairs(managers.enemy:all_enemies()) do      
                                                                                u_data.unit:contour():remove( "mark_enemy" )
                                end
                                                                for u_key,u_data in pairs(managers.enemy:all_civilians()) do      
                                                                                u_data.unit:contour():remove( "mark_enemy" )
                                end
                        end
                end
        end
end

下载了的人V12的按X 都会跳窗吧
修复这个以后就不会了 而且实测可用 

相关补丁下载:

收获日2海盗船长修改器v12(更新汉化优化版v2) 修改作弊器 - 7.6M


懂改的直接取代即可

不懂改的就以下的:
用笔记本打开 X RAY.lua 然后搜寻 function mark_enemies() 將 function mark_enemies() 以下的所有 全部取代 即可


关键词:  收获日2透视辅助lua代码  支持海盗v12_收获日2怎样设置透视敌人与市民_单机秘籍_跑跑车单机游戏网





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