电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
《怪物猎人崛起》这款游戏,备受玩家的期待,很多小伙伴不知道狗子出招逻辑是什么,今天本站小编给大家整理关于《怪物猎人崛起》狗子出招逻辑详解,供大家参考,希望对大家有所帮助。
怪物猎人崛起狗子出招逻辑分析
1、狗子出招的方向倾向于与玩家相同,例如狩猎笛左挥时狗子也是左挥,右挥时也会跟着右挥,锤子等武器的上撩和下砸也会对应狗子的上撩下砸。
2、狗子出招一般会尽量和玩家招式的 hit 数相同,例如笛子前扣时狗子只打一下,但是旋转前扣时狗子会打两下。不过这个规律的例外比较多,玩家招式的动作值过高和过低会引发狗子打出多段连招。
比方说大锤横挥和笛子在各种前扣后按 A 派生的抬笛子,都会引发狗子的二连。这种低动作值的招式为什么反而增加了狗子的 hit 数我没想通。
3、狗子出招的力度由玩家的动作值决定,狗子最轻的攻击就是原地的左挥和右挥,再重一点的招式一般会伴随小突进和跳跃进行,如冲刺左挥和冲刺右挥、左下劈和右下劈。当玩家使用了威力巨大的技能时狗子会额外出招来跟上伤害,最常见的额外出招是牙通牙,例如大锤三蓄下砸时狗子会先释放牙通牙再跳跃下劈。
4、狗子的远程攻击:狗子把嘴里叼的武器当飞镖丢出去,然后在嘴里瞬间生成一把新的。远程攻击也符合上面的规律,如铳枪普通炮击是丢一发飞镖,蓄力炮是丢两发。
5、狗子对玩家的蓄力和装弹等特殊动作没有反应,不过对举盾有反应。在玩家举盾时狗子会蜷缩身体,并见切接下来受到的攻击。
触发见切时有特殊音效,狗子会用嘴挥刀向前跃起一小段距离,尽管怎么看都是一个攻击动作但是似乎并没有伤害。只要玩家一直举盾,狗子就会保持这个状态,不会主动攻击,所以不要指望自己抗盾看戏让狗子单挑怪物
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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。