电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
三国宏图一共有4系兵种:骑,步,弓,械。下面就来分享一下三国宏图全兵种介绍,给大家一个参考。
三国宏图全兵种介绍
在三国宏图里一共有4系兵种:骑,步,弓,械。同系兵种拥有同样的地形适应以及该系兵种通用的技能。武将达到20级时可以将带领的兵种转职成高阶兵种,具体为:
步兵->重甲精兵,长枪精兵,工程精兵;
弓兵->长弓精兵,重弩兵,床弩(械)
骑兵->重甲铁骑,轻装精骑,游骑兵
冲车,井栏没有高阶兵种。
这是战场中的主力兵种。除此之外还有特殊的精英兵种,这种兵种需要主将达到35级并佩戴特殊兵符才能率领,他们与常规兵种相比具有各自特性与技能,但数量极其稀少,是军队中的王牌。
武将带领部队后的最终战斗属性是由兵种属性以及武将属性综合计算出来的攻击防御。
比如:
一个武将的四维:武力80,智力80,统帅:80,政治:80
带领兵种为步兵(攻击:50+武力*B,防御50+智力*B)(D,C,B,A,S属性转化依次为20%,40%,60%,80%,100%),则最终该部队的攻防属性为:98/98
步兵属性及技能
步兵
攻防均衡且中庸,移动能力一般,攻击范围是矩形1格,也就是说可以攻击斜方位的骑兵而不被反击,技能丰富,地形适应能力较强。
技能介绍:
火计:点燃指定区域,成功率:50%+智力/200,火焰每回合会随天气风向地形蔓延或者消失。(火焰中的军队在自身回合开始时会损失5%最大兵力)。
灭火:扑灭指定位置火焰,成功率:50%+智力/200(水+20,山:-10,平原:0,林:-20,城:+10)。(没什么好说的,扑灭火焰,消耗策略值比火计少,没有冷却时间)。
包扎:部队回复:(部队总HP*20%)*(2*智力%)的生命值。(超过70%的生命值不可使用此技能!)(步兵的基于兵力以及智力的主动回复技能,能让步兵更加耐久,6回合的冷却与7点的策略消耗还是比较大的)
列阵:受到的一切伤害减少(15+5*剩余策略值)%,使用后清空策略值,持续一回合。(坚守待援的强力防御主动技能,满策略值得情况下使用,可使该部队在一回合内获得65%减伤)
修理:可以修理机械单位,城墙,建筑等。(辅助主动技能)
巨石:步兵位于城墙上可以使用该技能,造成:兵力*10*(1+(我方智力-敌方智力)/100+(我方武力-敌方武力)/100)的伤害。(基于兵力和智力武力的主动伤害技能,守城专用)。
步系地形:步兵的通用地形适应。被动。于城墙上造成伤害增加10%,受到伤害减少20%;于山林移动难度+1。
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。