电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
人物等级修改:
用记事本打开X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\rpg中的levelup.csv文件,记得先备份。
Level; Experience; DP; HP; Energy
等级 经验值 奖励点数 生命值 体力值
例如:1;4;1;100;100 等级1,经验值4,奖励点数1,生命值100,体力值100。自已喜欢怎样修改就怎样修改(略)。
在达到50级以后,还可以增加自定义等级,将所有未学完的技能全部学完,将这些数值按照递增的规律依次炮制即可,例如:
51;58000;1;1380;920
51;61000;1;1400;950
52;64000;1;1450;1000
53;67000;1;1500;1050
54;70000;1;1550;1100
55;73000;1;1600;1150
56;76000;1;1650;1200
57;79000;1;1700;1250
57;82000;1;1750;1300
58;85000;1;1800;1350
59;88000;1;1850;1400
60;91000;1;1900;1450
以上数值仅供参考,加多少经验值根据自己的喜好自定义,想快一点升级就让递增的幅度小一点。
每艘船的属性修改:
在X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\ships文件夹内,每个不带"_map"子文件夹为每艘船的专用属性文件夹,文件夹内的upgrades.ini文件则是每艘船的属性配置, 如果要修放,记得先备份。 例如:armorboat02 (巡洋舰)
[Hull0] 甲板 (一级)
Tonnage = 5000 (吨位:载重,不用修改)
Mobility = 150 (机动性: 数值越小越好,0=原地调头转弯)
MaxPeople = 650 (人口上限: 越多越好)
MaxHullHP = 12900 (船的装甲:越高越好 )
GunsCount = 16 (舷炮数量: 修改效果不大,不用修改)
[Hull1] 甲板 (二级) 按自已喜好修改
Tonnage = 5000
Mobility = 100
MaxPeople = 710
MaxHullHP = 14200
GunsCount = 20
[Rigging0] 风帆(一级)
MaxSpeed = 0.25 (船在大地图的航行速度:越大越好,建议不要修改太多,以免出错)
MaxRiggingHP = 10300 (帆的耐久:越大越好)
[Rigging1] 风帆 (二级)按自已喜好修改
MaxSpeed = 0.3
MaxRiggingHP = 11400
以下是当前船只可以安装的发动机型号,不用修改。
[EngineNo]
EngineModel = "engine_0"
[EngineDamaged]
EngineModel = "engine_d"
[EngineV4_1]
EngineModel = "engine_0"
[EngineV4_2]
EngineModel = "engine_0"
[EngineV6_1]
EngineModel = "engine_1"
[EngineV6_2]
EngineModel = "engine_1"
[EngineV8_1]
EngineModel = "engine_2"
[EngineV8_2]
EngineModel = "engine_2"
蒸汽机修改: 八个型号的发动机,随各人喜好修改,不要改太高,以免出错。
用记事本打开X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\ships\engines.csv文件。如果要修放,记得先备份。
ID; Max Speed; Max Work Time; Cooling Time; Overheat Factor
发动机型号 最大速度 最大工作时间 冷却时间 过热因素
ID;Max Speed;Max Work Time;Cooling Time;Overheat Factor
EngineV4_1;0.15;8;16;0.6
EngineV4_2;0.2;12;24;0.75
EngineV6_1;0.25;8;16;0.6
EngineV6_2;0.3;12;24;0.75
EngineV8_1;0.25;16;23;0.6
EngineV8_2;0.3;24;32;0.75
刀剑、枪械属性修改:(如果要修放,记得先备份。随各人喜好修改。)
修改刀剑攻击力 (数字是0的,保持原状,不用修改。)
用记事本打开X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament文件夹内ColdSteelWeapons.csv文件。
Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax
wp_sabre03;Sabre;wp_sabre03.dff;4;7
wp_broadsword01;Sabre;wp_broadsword01.dff;6;10
wp_sabre04;Sabre;wp_sabre04.dff;8;14
wp_sabre02;Sabre;wp_sabre02.dff;10;17
wp_broadsword04;Sabre;wp_broadsword04.dff;13;22
wp_sabre01;Sabre;wp_sabre01.dff;17;28
wp_sabre05;Sabre;wp_sabre05.dff;20;35
说明:红字部分为不同时期每把刀的最小和最大攻击力。
修改枪械攻击力 (数字是0的,保持原状,不用修改。) Rifle为长枪,Revolver为手枪。
用记事本打开X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament文件夹内LandShootingWeapons.csv文件。
Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax;MeleeDamageMin;MeleeDamageMax
wp_carabine1;Rifle;wp_carabine1.dff;9;16;0;0
wp_hountingrifle1;Rifle;wp_hountingrifle1.dff;12;20;0;0
wp_carabine2;Rifle;wp_carabine2.dff;15;25;0;0
wp_hountingrifle2;Rifle;wp_hountingrifle2.dff;19;32;0;0
wp_carabine3;Rifle;wp_carabine3.dff;24;39;0;0
wp_winchester1;Rifle;wp_winchester1.dff;29;48;0;0
wp_carabine4;Rifle;wp_carabine4.dff;35;58;0;0
wp_winchester2;Rifle;wp_winchester2.dff;41;69;0;0
wp_sniperrifle1;Rifle;wp_sniperrifle1.dff;49;81;0;0
wp_smashinegun;Machinegun;wp_smashinegun.dff;0;0;0;0
ssg;Rifle;ssg.dff;375;625;0;0
m4;Machinegun;m4.dff;150;250;0;0
wp_oldrifle1;Rifle;wp_oldrifle1.dff;0;0;0;0
--------------上半部分为长枪,下半部分为手枪--------------------
wp_revolver1;Revolver;wp_revolver1.dff;3;4;0;0
wp_revolver2;Revolver;wp_revolver2.dff;4;6;0;0
wp_revolver3;Revolver;wp_revolver3.dff;7;11;0;0
wp_revolver4;Revolver;wp_revolver4.dff;9;16;0;0
wp_revolver4_4;Revolver;wp_revolver4_1.dff;0;0;0;0
说明:红字部分为不同时期每支枪械的最小和最大攻击力。
修改徒手攻击力
用记事本打开X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament文件夹内MeleeWeapons.csv文件。
Name;BaseName;FrameName;DamageMin;DamageMax
LeftTigerClaw;MeleeWeapon;LPalm;10;20
RightTigerClaw;MeleeWeapon;RPalm;10;20
LeftHand;MeleeWeapon;PalmL;3;5
RightHand;MeleeWeapon;PalmR;3;5
LeftFoot;MeleeWeapon;Foot_Left;3;5
RightFoot;MeleeWeapon;Foot_Right;3;5
SharpRightHand;MeleeWeapon;RSred;20;30
SharpLeftHand;MeleeWeapon;LSred;20;30
关键词: 亡命徒:蓝与灰更改作弊第二篇