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dota2丛林肉搏攻略 dota2丛林肉搏如何玩

时间:2022-11-27作者:未知来源:三度网教程人气:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

dota2丛林肉搏攻略。dota2丛林肉搏最近又火了起来,本次为大家带来肉搏生存法则,前期生存兼AOE才是根本FARM越快越有成长速度!所以前期的模型选择和技能选择就尤为重要!下面就一起来看看dota2丛林肉搏怎么玩吧。

这张地图集合了OMG,乱战先锋,大乱斗的特点,玩法上基本上是以上几种的加总。所以熟悉这些地图玩法的玩家可以很快上手。

对于第一次玩的玩家先简单介绍一下这张图的玩法,这张图就是通过击杀野怪和其他玩家获得经验和物品,升级,拾取技能书和光环,购买装备,最后先达到目标人头数的玩家获得胜利

首先开局系统会随机给你一个英雄和一排技能,如果不满意还可以从另外三个随机英雄里选择,随机技能也会另外再给

先介绍地图,后面再介绍技能,装备和英雄选择

所有玩家初始会随机分布在地图上,选好英雄和技能之后,游戏开始地图会随机刷出三种游走小怪,包括蜘蛛,熊,鹿这三种,这三种小怪都自带嗜血术,同时,蜘蛛自带技能**之咬,让英雄减速,熊分大熊和小熊,大熊踩地板减速,小熊缠绕,鹿自带技能闪电风暴会减速。前期走位的时候要特别注意,利用好野怪技能可以有效杀人与反杀。另外除了游走小怪,地图固定野点还会刷出固定小怪,这个和普通对战地图一样了,普通和远古两种,可以拉野。前期玩家除非捡了吸血光环或者吸血技能或者减伤回血技能,一般打怪打着打着就残血了,这个要注意,可以勾一个杀一个,不要一次拉太多小怪仇恨,不然被集火就很伤也会给别的玩家捡漏,前期打游走小怪不要离固定小怪太近,不然会拉到仇恨。游走小怪和固定野怪死后有概率掉落光环和技能书,拾取之后在装备栏点击就可以使用学习,技能书会随机给三个技能给你选。游戏地图初始有四个商店,可以刷星,转换属性,升级技能和光环,购买装备。分布分别是左上角和右下角,以及地图中部一左一右,随着游戏的进行,商店后期也会在地图上随机出现,这个看小地图就可以了。同时每过一段时间,会有信使送个宝箱出来,捡到宝箱会随机得到一件装备,运气差可能箱子是空的就什么都没有了,小地图会显示箱子空降点。

地图跟吃鸡一样,地图会缩圈,圈外中毒持续掉血,总之发育一段时间后,玩家之间就得对刚了

下面说说英雄的选择

英雄模型和天赋来自普通对战,唯一坑的地方是天赋树虽然选项一样,但是排列方式完全瞎来,有的25级天赋10级就能学,目前楼主还没看出这个是怎么来排列的,由于英雄技能是随机学的,所以那些提升技能的天赋很多情况下就没用了,因此建议选择天赋跟技能关系不大的英雄。力量英雄,敏捷英雄和智力英雄的选择上,建议优先选择敏捷英雄,其次力量英雄,因为后期对刚中,敏捷属性优势很明显。近战和远程的区别不大,前期远程略微占优,主要还是根据天赋和英雄模型来选择。

每个英雄的升级加属性数由英雄的星星决定,右上角显示了当前的星星数,一般情况来说星星越多,每升一级加的属性就越多,当然同星的情况各个属性加成也不一样,由右上角星星下面的三个具体数值决定。建议前期找商店把星星至少刷到八星以上,英雄主属性至少4.2以上,10星基本可以不用再刷了,这个刷星是随机的,300一次,可能刷高可能刷低,当然也可以花2000多固定升一星,不过这个基本没必要,省钱买装备更好

另外商店可以花钱进行属性转化,一般来说敏捷英雄后期需要把智力全转为敏捷,力量根据自己情况看需不需要转,其他力量智力英雄根据实际情况相应转化。

每个英雄可以学三个小技能,一个大招,这个跟普通对战一样。拾取对应技能书然后学习就可以,如果学了想换掉可以去商店购买技能删除。除此之外,每个英雄还可以学6个光环类技能,当然不全是光环,包括被动类,这个基本继承自幽暗丛林肉搏,小技能最高四级,大招最高三级,光环最高十级,并且等级不能超过英雄当前等级

然后是技能和光环的选择

技能初始可以学一个,然后每本技能书随机给三个,选一个学,也可以选择不学,学了之后要删除只能去商店。

说一下最强两个小技能,拍拍的伤害叠加和小狗的吸血,前期后期无解,吊炸天,基本拿到必学,站撸不虚任何人。

除此之外,后期站撸神技包括巨魔的攻速叠加,虚空的被动晕,白牛的被动晕等等(目前好像似乎技能晕光环晕和装备晕可以独立触发?是这样么,反正我虚空晕和光环晕都可以触发,晕锤没试,欢迎大神解答)

刷钱神技飞机高射火炮,月骑月刃,美杜莎分裂箭,猛犸斯文溅射等等,当然,把小怪勾拉到一起,用剑圣转之类的aoe打钱也好用

打架杀人神技血魔加速被动,电棍抽攻击等

除此之外就是各种控制技能了,中期后期打架好用,不过大后期就略显乏力了

大招的选择看情况,虚空大,小鱼大,地狱领主大都很不错,前期尤其是小鱼大,可以跑路杀人回血

光环和被动类这个看自己喜好了,也要根据英雄特点来契合,推荐的有耐久(加攻速移速,移速满级无鞋上500)掠夺(刷钱好用)吸血(也就是生命吸取,前期打野可以无伤)重击(打架好用)属性(极限法球)腐蚀(减甲)死亡(nec的恶心光环)攻击(简单加攻)冰球(打架效果还可以)粉碎(范围伤害)等等

我个人选敏核的时候喜欢拿重击掠夺属性吸血耐久,后期掠夺换腐蚀减甲

装备的选择

装备也是普通对战的装备具体怎么出装大致上跟平时一样,这里只说说几个特别的

鞋子,前期必备,一般出个草鞋或者假腿

疯脸,打钱打架都好用,刷钱效率高

狂战,提高刷钱效率

电锤,打钱打架都好用

刃甲,前期推荐,打谁都是五五开

金箍棒,闪避满天飞,必备

跳刀,可以秀,追杀逃跑都行,总的来说可有可无

大晕锤,后期必备

1.攻略之前

VIP条件:有积分。积分来源:充值or有排名作者送的。积分用途:酷炫。

分数:前面几十把(具体不知道)根据双方总分差来计算,然后胜负+-50,再然后胜负+-25

2.英雄分类

大致分3类,肉,肉+输出,远程敏捷,近战敏捷,某些英雄可能有多种打法。

肉:所有的智力和力量型英雄,以及viper,spe,蜘蛛。A级:斧王,天怒,幽鬼;B级:死骑,大鱼,白牛,蜘蛛。

肉+输出:A级:风行,cm,spe,B级:火女,蓝猫。其他:死骑,大鱼,白牛。其实除了A其他都不强。

远程敏捷:所有远程敏捷型英雄。

近战敏捷:所有近战敏捷性英雄。

3.技能-肉

最强一套:邪恶,恢复,死亡,专注,减速,尖刺,精灵。

加点:前期主死亡,副邪恶,保证刷钱效率。中期感觉不够肉加恢复和专注,感觉无敌的话多点几级的减速(莫全加,够用就行)。后期短板补上,以专注和恢复为主,保证技能均衡,减速和精灵最后加。

属性:游戏开始时智力英雄不用转,力量英雄把智力转力量。后期智力全转力量,技能满后转部分敏捷至力量。

4.技能-肉+输出

这种打法比较比较难玩且毒瘤,刚接触的玩家可以忽略。

4.1spe及其他力量型(更抗揍)

最强一套:耐久,恢复,死亡,专注,尖刺,减速,粉碎。

加点:前期主死亡,副耐久,多出来的点粉碎。中后期同上。

属性:游戏开始spe智力转敏捷,力量型转力量。后期智力全转力量,攻速足够的话就敏捷也转。

4.1智力型(输出更高)

最强一套:耐久,恢复,死亡,专注,属性附加,粉碎,内在潜能。

加点:前期同上,后期各技能均衡加点,除CM的其他智力型可以最后加死亡。

属性:出门不用转,后期可转少部分力量至敏捷or智力,保证攻速和主属性。

5.技能-远程敏捷

敏捷型英雄技能随着游戏进行会有调整,略麻烦

最强一套:耐久,强击,腐蚀,生命窃取,粉碎,【属性附加,重击,闪避,尖刺】(四选2)属性附加重击可提高输出,闪避和尖刺更抗揍。

前期技能:耐久,强击,腐蚀,生命窃取,掠夺,【粉碎,属性附加,重击,邪恶】(四选2)邪恶粉碎可提高刷钱效率,属性附加重击可提高打架能力。

加点:前期耐久,强击,腐蚀为主,能一下打死一个怪就主耐久,中期:耐久强击腐蚀生命窃取均衡加点。后期:粉碎等级补起来,重击最后加;技能调整时最先删邪恶,最后删掠夺。

属性:智力一直全转敏捷,力量适当转敏捷。转属性优先级高于加技能。

6.技能-近战敏捷

基本同上,不同之处:

强击,生命窃取换成命令,吸血光环。粉碎可学可不学。后期需要前排抗揍的话可以学双吸血。

近战妖路技能(新手勿看):耐久,命令,腐蚀,吸血光环,生命窃取,闪避,尖刺。特别毒瘤,特别抗揍,输出有点低。

7.星星和属性

星星关乎属性成长,但是几颗星本身没任何意义,属性和三个数值相关。

敏捷和力量型英雄:属性成长211+右上角三个数值。

智力英雄:属性成长122+右上角三个数值。

关于刷星星:游戏开始敏捷和力量先转属性,然后开始刷星,666:人品炸中炸,555:人品爆炸,444:凑合用吧,其他基本就有点崩了。。。。

在保证战斗力和刷钱效率的情况下,可以在18级-30级再次刷星星,买200的刷,通常来讲,刷的早有666就足够用,刷的晚至少要出677。平衡属性成长和技能的性价比最重要。

8.游戏节奏

游戏开始先找商店,调整属性和星星。

前期:以分散刷钱为主,帮队友捡技能,有核心技能通知队友,以耐久,死亡,邪恶,掠夺最为重要,强击,命令,腐蚀,吸血,生命窃取,恢复次之,其他拿着就行了。

中期:技能不用太频繁的交换,攒多了换一下,劣势时注意逃跑和支援。

后期:如果比分落后较多且距离结束还有很久,只能分散刷钱,见人就跑,刷起来再打。如果比分小幅落后或差不多,且距离结束分数较少,可抱团减少伤亡。若大幅领先,可视对手情况决定,要收比赛可以抱团决战,若没有结束比赛的信心就距离较近刷钱,保证支援。

9.团战

若能秒掉肉,优先秒,若不能集火对面输出最高的英雄。

肉:第一时间顶上,但要保证生存,没血可以撤退给队友buff即可。

肉+输出:同样优先保证自己存活,CMspe和力量型可第一时间顶上,其他的找机会输出。

近战敏捷:找时机切入,如远程英雄已经开始交火,天怒被动冷却等。跟随队友激活或和对面近战敏捷对刚,战斗致死!

远程敏捷:第一时间形成集火,若为已方最肥的点,优先保证输出,看情况决定是否暂时后撤放风筝。

10.小鹿

击杀小鹿没有任何金钱和经验,主要为了装备,发育顺利的话,敏捷英雄可在16-19分钟单杀一代或者和己方肉配合,二代小鹿很难一出生就单杀,需要敏捷扛起,肉给buff击杀。

装备分配:树叶己方最肥的英雄,圣剑己方输出最高的,裙子给肉或者很肥的近战敏捷,鞋子给肉,大叉子给己方输出最高的。


网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。




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