网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
逆水寒碎梦最终伤害收益分析。逆水寒碎梦最终伤害和攻击力谁收益高很多玩家一直不明白,下面就一起来看看逆水寒碎梦拔刀流最终伤害收益高吗。
测试 一:41大功 95最终伤害。
测试二:4447大功 43最终伤害。
测试三:4597大功 43最终伤害。
测试四:4591大功 95最终伤害。
测试一:4441攻 95最终伤害 200w总伤的时候1.27w秒伤 打到325w差不多稳定 秒伤为1.26w。
测试二:4447攻 43最终伤害 325w总伤时秒伤大概稳定在1.24w。
测试三:4597大功 43最终伤害 打到300w时秒伤不稳定(1.25和1.26之间跳动)一直打到429w时基本稳定为1.26w
(应该是比测试一低的)。
测试四:4591大功 95最终伤害 200w的时候秒伤大概在1.29-1.30跳动 打到340w总伤时大概稳定1.29w。
测试五:4416攻 0最终伤害 400w总伤时秒伤大概在1.20w-1.21w之间。
测试结论:由测试一和测试三可知 53点最终伤害≥150点最大攻击 基本上1点最终伤害=3点最大攻击。
且以上测试的木桩为汴京温氏道馆的三等弟子 防御很低 而在真正的副本中boss的防御会高 而最终伤害是无视防御的
因此最终伤害的实际效果还要高于测试结果。
以上就是逆水寒碎梦拔刀流测试,最终伤害与攻击测试收益的全部内容。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。