电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
在远古时期,来自原野的呼唤让一些冒险者从舒适的家中走出来,到无情的原始世界冒险。坚持下来的冒险家们就成为了猎人 。他们是环境的主人,他们能像幽灵悄悄穿过树林,且在他们敌人路途中设下陷阱。
生存 的艺术对与外界生活隔离的猎人非常重要。猎人能很轻易地跟踪野兽,他们通过调谐自己对各种生物的野生方面来增强自己的能力。众所周知,猎人们与野生动物形成了终身契约,他们培训鹰,猫,熊,以及其他多种野兽,使之与其并肩作战。
在炉石传说 中,猎人的英雄技能是炉石中最稳定的直伤输出。这也在一定程度上决定了猎人要采取不断加速对手死亡的战术选择。尤其是在关门放狗buff之后,各种T7猎人一度完全占领了天梯的各个阶段。
但是,快攻并不是所向披靡,稳扎稳打才能以不变应万变,今天为大家带来的是来自D3Management的中速猎人卡组。
卡组:
[关门放狗] x2
[追踪术] x2
[冰冻陷阱] x2
[爆炸陷阱] x2
[饥饿的秃鹫] x2
[鹰角弓] x2
[动物伙伴] x2
[致命射击] x2
[驯兽师] x2
[长鬃草原狮] x2
[精灵龙] x1
[铁喙猫头鹰] x1
[飞刀杂耍者] x2
[小鬼召唤师] x1
[火车王里诺艾] x1
[荆棘谷猛虎] x2
[狂奔科多兽] x1
[炎魔之王拉格纳罗斯] x1
卡组详解:
工匠大师和钓鱼王的削弱短期之内对于猎人来说并没有太大影响,因此在天梯的新环境稳定下来之前,选择这套中速猎人的胜率应该会很不错。
猎人的多数随从都是高攻低血,但是值得庆幸的事情是猎人有着很多方法来保护自己的随从,首当其冲就是奥秘。
在奥秘的触发条件进行调整之后,猎人的奥秘现在是“陷阱”这一概念的最好的诠释了。虽然这套卡组只带了4张奥秘,但是已经足够了。
爆炸陷阱,这张猎人的神级奥秘,2点AOE伤害,而且比奉献还要好用。
冰冻陷阱,冰冻陷阱在保护自己的随从同时可以打乱对手的节奏。
但是这里要提示一点,那就是爆炸陷阱和冰冻陷阱不要同时使用,尤其是先用爆炸陷阱再用冰冻陷阱,会导致的结果就是触发了爆炸陷阱之后进攻的随从也会回到对手手上。
秃鹫放狗、鹰角弓等等就不再赘述了,这里说几张比较独特的卡牌。
精灵龙,作为一个肯定不会被法术和英雄技能解掉的随从有着前期相当稳定的输出。
小鬼召唤师,虽然猎人有着大量的低费随从,但是强铺场还是有些依赖放狗。但是小鬼召唤师很好的解决了这个问题。稳定的铺场,加上如果能配合飞刀杂耍者,效果比等待对手铺场要好一些。
另外,虽然2费曲线高的飞起,但是如果我们细数下,猫头鹰、放狗、秃鹫、冰冻陷阱、爆炸陷阱,一共10张牌一般都不是在2费回合使用的,因此前期利用小鬼召唤师铺场,配合陷阱为中期做准备还是会有很大帮助的。
长鬃草原狮,这套卡组中加入了2张草原狮。首先,在工匠大师改版之后只有沉默能在一定程度上弱化草原狮了,其次,草原狮很多情况下是用来过墙 的。
或许你会有些诧异,但是事实就是如此,即使送掉了自己的性命,2个2/2的土狼上场也是可以接受的,如果有幸配合飞刀,效果更好。D3Management本人也表示,草原狮是不可被替换的牌,哪怕是麦田血蹄都代替不了草原狮。
炎魔之王拉格纳罗斯,有很多玩家会很不理解为什么一个猎人要带上大螺丝,原因如下:
1)到了8费回合大螺丝是最好的火力输出补充,由于大多数职业在面对猎人的时候都不敢铺场,因此猎人很容易做到清场为大螺丝争取输出空间;
2)在工匠大师削弱之后,即使面对萨满和法师,也只有2个可以解决大螺丝的办法(王牌猎人是否会带还有待观察)。因此在两个草原狮相继骗掉对手的软解之后,大螺丝便可所向披靡。而且由于这卡组在中期可以打出一些小爆发,游戏并不会拖太久;
3)我们带了2张追踪术,在你觉得优势的时候大螺丝是可以舍弃的。
为什么没有带杀戮命令,的确,杀戮命令是非常稳定的伤害输出,但是需要我们解决的5血随从大概有以下几个:冰风雪人、森金持盾卫士、狂奔科多兽、火元素。虽然猎人并不缺少野兽牌,但是D3Management表示难道我的致命射击要留给对手的大螺丝么?
而且我们还有许多的6血随从要去解决:水元素、利爪德鲁伊等等,虽然致命射击是随机伤害,但是作为一个稳扎稳打的中速猎人,清场,控场要一直记在心中,不要贪图一时的几点伤害。另外,爆炸陷阱+鹰角弓也是应对5血随从的好方法。
为什么没有带森林狼,秃鹫森里狼放狗的确很猛,但是森林狼的问题在于只能buff野兽,这一点基本决定了森林狼不适合这套卡组,拼一拼运气,5/9的概率我们可以得到雷欧克,他的buff效果配合小鬼召唤师比森林狼可观多了。
对阵思路:
在当今的天梯环境中,几乎每个职业都多少能理解如何控制猎人的爆发:首先就控制自己的随从数量,控制随从数量就能够控制关门放狗的爆发伤害,因此在面对猎人的时候多数玩家的随从数量上限是3个;其次就是毛毛多的嘲讽护脸,在面对快攻的时候效果很好,但是中速猎人的过墙能力还算稳定,驯兽师buff以及荆棘谷猛虎、狂奔科多兽在处理一般的嘲讽随从时还是比较轻松的。
对阵术士
动物园术士是最近最火的术士卡组了,应对动物园术士的关键在于你是否能处理掉年轻的女祭司,女祭司只要活着,对你的爆炸陷阱来说是很好的克制。
对阵德鲁伊
不管是咆哮德还是土豪德,在中期以前的铺场能力都不好,因此如果你能够抽到小鬼召唤师,那会是对你不小的帮助。德鲁伊更多依赖于高质量单体随从,因此致命射击的效果会非常好。紫罗兰德鲁伊目前还不完善,在天梯中出现的也不多,还有待观察。
对阵圣骑士
首先来看快攻圣骑士。起手建议能够保留飞刀、小鬼召唤师、爆炸陷阱,冰冻陷阱容易被克制。3费回合不要赌运气召唤米莎,能够稳定的撑到4费回合让驯兽师上嘲讽是关键。
工匠大师改版之后很可能会有控制流老佛爷圣骑士的归来,因此如果你判断出对手属于控制流圣骑士,请加快你的进攻节奏。
对阵法师
面对法师的时候小鬼召唤师是一把双刃剑,缺点在于召唤的小鬼很容易就被火冲点掉,但是优点在于由于法师倾向于清场,因此可以卡费用,5-7费回合是游戏的关键,荆棘谷猛虎和草原狮不被烈焰风暴清场你就赢了。
对阵牧师
在牧师打出神圣新星之前尽可能的压血线,但游戏真正的开始是在5费回合荆棘谷猛虎登场。
对阵潜行者
算是比较吃力的一个职业了,潜行者有着很多的清场手段以及进攻方式,在面对奇迹贼的时候情况会好一些,掌握放狗的时机是关键!
对阵萨满祭司
现在的萨满有着毛毛多的嘲讽,还有恼人的闪电风暴。因此在游戏初期控制住自己铺场的欲望,控场!防止闪电风暴!
对阵战士
对阵快攻战士或许会有些吃力,因为你为数不多的嘲讽就是驯兽师了。在面对土豪战的时候,一次性搞定苦痛侍僧,你的胜率就提高到了7成。
对阵猎人
T7猎人还是很猛的,躲不过就破釜沉舟吧
在面对奥秘猎人的时候对手的鹰角弓肯定比你硬,但是你的中期随从强度还是比对面要高的,因此控制好自己的随从数量稳扎稳打,亏牌可以接受,但是一定保证每一步都不亏节奏!
综合评价:
如果说音乐能够平息野兽狂野的怒火,那么对于雷克萨来说,没有什么音乐能比他的野兽们撕裂猎物时所发出的声音更动听的了。他很沉稳,却也很狂野,这听上去有些矛盾,但这正是我们想说的。
快攻卡组会永远存在,但是稳扎稳打才能有最稳定的胜率。尤其是在工匠大师和钓鱼王改版之后,天梯环境将会和去何从尚不可知,因此笔者建议各位稳一些。
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。