网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
奉献之路是一个带有传送特性的新技能,与闪现打击有些类似但却完全不同。自带50%的物转火,免费的奉献地面,下面带来流放之路3.4野蛮人酋长奉献之路BD,一起来看看吧。
流放之路3.4野蛮人酋长奉献之路BD
新赛季新内容,玩玩看看,还不错。
一个守护者,一个追猎者,吸引了大部分的注意力。
个人偏好,还是想拉一拉无人问津的职业。
当然,新技能也是必须的,不然多捞哦。
一点说明(萌新必看):
我在最后面提到了,还有地方待补充,不是就此定型了。
bd构建:简单体验了新技能+最新pob+对比;我理论+朋友实践,已过剧情,感觉还可以。
视频问题:有当然最好,但意义不大,只不过是自欺欺人的“筹码”罢了。你可以想一下,别人放出来的视频难道不是最好的一面么?是否具有偶然性,又是否能够普遍适用于每个人?
对萌新而言:初入瓦尔克拉斯的流放者,总是迷茫的。连基本的东西都还处于摸索阶段,谈何一步登天。当他们想复制视频中展示的内容时,会发现完全不是那么一回事,然后面临可能的3个选择(均真实案例)
1.没那么多耐心,本来就是在朋友的介绍下偶然进去,干脆直接退游玩以前的游戏去。
2.寻求帮助,由于贴吧、论坛等地鱼龙混杂、良莠不齐且信息往往得不到及时反馈,心急之下难免加入某群,运气不好就是一顿配装,然后头破血流。
3.运气不错,得到了一些较好的建议或者加入了某个中规中矩的交流群,一顿收拾,感觉还算可以了。
对真正的大神而言:他们完全不需要看视频,通过所展示的内容即可轻松判断。
对有一定基础的玩家而言:他们有自己的想法,有疑问会提出,得不到肯定答案会持观望态度。
对半懂半不懂又喜欢不懂装懂的人而言:喜欢骨头里面找鸡蛋,以否定别人为乐趣,无论何种情况总能找到否定的点,一旦真问他个什么,又八竿子打不出个屁来。
玩家有自己的想法和认知能力,我始终相信明眼慧心之智者,终究还是多的,无需累于自身,或加诸他人。
喜欢,就玩,感谢;不喜欢,不玩,依然感谢;不喜欢,顺带着小心思想弄点新闻,随你便懒得理会。
BD简介
为什么这个bd可行?
1.最新版的pob已支持所有新技能,在连火穿的情况下,我的秒伤有50w以上,还没算技能本身的20%more。而对于这个伤害,几乎所有玩家均可达成,也是可信的,因为以火伤为主,火穿也很不错。(英文版就不发出来了免得被喷)
2.对比的重要性。如果3.4有人玩元素使3捷刀阵,你不会觉得有问题,因为3.4刀阵和电衣无任何改动;3.2的刀刃是攻坚t1级别,3.3的刀刃仍是t1级别,因为无任何改动;为什么你不能把“奉献之路”拿出来和已经存在的技能石对比,比如“破釜一击”,两者的伤害至少不会相差很大,如果后者可以,你说前者可以么?不妨找一些后者的视频来看?
3.一个bd可不可行,当你体验了主攻技能的手感之后,用pob合理的模拟,就能得到你想要的答案,否则pob有何用?甚至有时候单看技能本身描述就能获悉,那是额外内容了。请注意你的实际伤害,比如穿抗问题,极其重要不可忽视。
4.先行版就是为了体验最新的内容,同时避开所谓的“炒”xx,你不喜欢自然可以无视,你觉得还可以还算靠谱愿意尝试我当然感谢你。
其实3.4的毒捷bd已经基本成型了,但由于近几个赛季没有可供对比的参照物,还需要进一步的实际测试。
我就提个醒吧,不管是真是假,对你没有坏处。想要尝试毒捷bd的玩家,我建议你先了解下+3弓的制作方法,免得guofu开后又是大量惨案。
元打依然可以从中受益,无非寒冰转烈焰+4级赋予。
“奉献之路”是一个带有传送特性的新技能,与“闪现打击”有些类似但却完全不同。
自带50%的物转火,免费的奉献地面,以及一定程度的传送体验感,多棒哦。
好巧不巧,酋长升华也有50%的物转火,适应性良好解放所有装备如昂贵的索伏。
优点:
1.100%的物转火达成全部的元素伤害
2.较肉,不错的生命回复以适应至暗地心(天赋大量血点)
3.技能自带特效
4.无任何绑定装备
5.升华数量极少,适合特定人群
缺点:
1.无法打元反和不能偷取的图
2.中规中矩,不建议过多投入
3.颜值倒数比判官好那么一点
技能链接
主手:1红1绿1蓝
20级憎恨-20级20品灰烬之捷-3/4级启蒙
纯净之捷也可以,以本体输出为主就没用,4级启蒙后可以考虑
副手:3红
1级受伤释放-3级不朽怒吼-20级20品持续时间延长
头盔:1红3绿
20级20品回旋之刃-20级20品快速攻击-20级20品护体-20级20品终结
衣服:推荐三种方案
方案1:20级20品奉献之路-20级20品攻击元素伤害-20级20品近战物理伤害-20级20品火焰穿透-20级20品元素集中-20级20品增大范围(小怪)/集中效应(boss),该方案舍弃了点燃和升华3中的耐力球
方案2:20级20品奉献之路-20级20品攻击元素伤害-20级20品近战物理伤害-20级20品几率点燃-20级20品增加暴击几率-20级20品增大范围(小怪)/集中效应(boss)
方案3:20级20品奉献之路-20级20品攻击元素伤害-20级20品近战物理伤害-20级20品几率点燃-20级20品快速攻击-20级20品增大范围(小怪)/集中效应(boss)
主要是快速攻击、火焰穿透、几率点燃、元素集中、增加暴击几率、满血攻击伤害等技能石的取舍问题。
多重打击无法辅助该技能,并不意味着多大的损失,因为火焰穿透也是相当不错的选择,同时与后面所说的主手武器对应起来。
我个人不建议连快速攻击,相比其它技能石太弱了。
你自己决定,很灵活。
手套:1绿1任意色
1级死亡时释放-1级时空之门
鞋子:可灵活地与头盔调配,比如好属性头盔但洗色麻烦
自行搭配,如鲜血狂怒、图腾之类,我喜欢安逸点而已