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大侠传灵剑招式技能加点攻略

时间:2024/8/5作者:未知来源:三度网教程人气:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
大侠传灵剑,看起来弱,但是后期可以强大到两回合秒杀对方阵营侠侣,就是有这种实力!只是想要把灵剑培养起来,比如要花比其他职业更多的金钱。
灵剑的侠侣选择,最好是带有缚智印技能的护卫(缚智印;对目标给予外功伤害,同时吸引对方攻击并减免百分35的伤害),这个技能对于单体攻击起到很好的拖住对手更有效的保护主角减少伤害,为攻击强大的灵剑争取了宝贵的时间去赢得胜利增加机率。推荐郭靖,晕击技能可以拥有两个,如果获取提升更高的防御和生命属性。另可携带一名刺客为你清理漏网之鱼,快速赢得战斗。
初期技能安排:[达摩剑法] [越女剑法] [玉箫剑法] [浣花洗剑]
因为达摩剑法增加自身暴击两回合,使得越女剑法,对敌方暴击造成双倍内功伤害。在达摩剑法的BUFF支持下接着玉箫剑法,对目标造成伤害并降低其真气值,第四回合的浣花洗剑,立即回复30点真气并提升自身内攻,下一回合有力的打击目标。
大侠传灵剑招式技能加点攻略
前期技能安排:[万剑归宗] [天外流星] [青莲剑决] [浣花洗剑]
万剑归宗提升全体命中和暴击持续四回合,为后继技能发挥威力提贡了强大的支持 天外流星全体伤害。青莲剑无视防御内功伤害.
大侠传灵剑招式技能加点攻略
中期技能安排:[九曲剑法] [天外流星] [玉箫剑法] [浣花洗剑]
九曲剑法,给予对手强大群体攻击并降低对手内防持续两回合,配合群体伤害天技能外流星降低对手异兽的怒气,(对方阵营几个队员就降几点怒气)。玉箫剑法,仍然是群攻,在这一系列群体输出技能之下,仍然狡幸站立的就啊弥陀佛了。
加点方案
全内功
后期从装备获取爆击。内攻属性。一但有了高爆击的支持将会是很恐怖的角色。高爆击的群体攻击意味着对手面临全队的瓦解。
属性点介绍:
内力:角色影响内功攻击力,1点内力值赋于人物两点内功攻击力
臂力:角色影响外功攻击力,1点臂力值赋于人物两点外功攻击力
体质:角色影响体力值,1点体力值赋于人物16点生命值
筋骨:角色影响内攻防御,1点筋骨值赋于人物2点内防和1点外防
根骨:角色影响外攻防御,1点筋骨值赋于人物2点外防和1点内防
命中:决定人物击中目标概率
爆击:决定人物爆击目标概率
速度:速度总和决定出手先后次序,以及产生连击概率
避闪:决定人物回避概率
韧性:影响人物被对方爆击概率,数值越高被爆击概率越低
大侠传灵剑怎么连招大侠传灵剑连招介绍:天外流星+青莲剑诀+浣花洗剑+越女剑法,学了九曲剑法后替代越女剑法,用九曲剑法+天外流星+浣花洗剑+青莲剑诀。

大侠传灵剑招式搭配介绍
个人建议:
天外流星+青莲剑诀+浣花洗剑+越女剑法,学了九曲剑法后替代越女剑法,用九曲剑法+天外流星+浣花洗剑+青莲剑诀。
当然还有其它的搭配方法,呵呵!
大侠传灵剑招式排列
最佳异兽【功夫熊猫】
【冰川剑法】+【天外流星】+【玉箫剑法】+【九曲剑法】
【冰川剑法】可以获得3点怒气,并且是群攻技能中伤害最高的技能,先手出冰川,两个侠侣随意一个发动技能,便有足够的怒气触发异兽的天赋攻击,功夫熊猫的加深伤害是群攻的不二之选,为后面的群攻招式可以获得更大的伤害做铺垫,消耗真气50点。(为触发异兽攻击)
【天外流星】把这个技能放在第二位,可以当半个控制的技能用。在第二回合中,正常情况下可以减少对方的3点怒气,如果对方没有在第一回合就攒够怒气发动异兽攻击的话,那这回合被减少三怒气更是雪上加霜。消耗真气25点。(为控制对方异兽攻击)
【玉箫剑法】玉箫的攻击还是可观的,主要是消耗的真气少,放在第三可以保证技能的发动,附带减少对方10点真气,虽然少,但或许对方的第三个招式,就在这10点真气的差别上。消耗真气20点。(保证这回合的招式有足够的真气发动)
【九曲剑法】三个群攻招式后,这个技能就是看人品了。理论上主角只剩下5真气,但侠侣不出技能的话,可以给主角回复5点的真气。发不发动个人觉得不是很重要了,3个群攻技能后,加上你侠侣的攻击,战斗已经到尾声了,剩下的就听天命了。(不要纠结九曲的减防,它的攻击确实是4个群攻最弱的)

大侠传灵剑PK加点刷图加点攻略
结合大侠传给灵剑职业的定位和目前灵剑的技能,
总结出以下2中加点方式
说明:灵剑特点就是高效率的攻击输出,依靠远高于其他职业的身法来弥补一些防御和体力低的缺点。
如果有人想要一加点的方式把灵剑的缺憾弥补上,那你还不如去练枪。
练某个职业就要把他的优点发挥到极致,才能最好的体现该职业的威力,而灵剑的优点就是高效率的攻击输出,不要想着让灵剑成为攻高又血厚防高的人物,那样就是废人了。
下面说重点:
灵剑的2种加点方式参考
1. 全金:跟以前别人所说一样,追求纯粹的高攻击,因为口袋1秒的技能释放时间比平砍要慢很多而且灵剑的力伤技能攻击并不高,所以全力加点是刷怪练级的首选。
2. 全火: 这个可能要有争议,且看我下面的解说,这种加点是专为后期的PK设计的。火加点能增加法,也就是属性攻击力;还提升力超率,如果全火加点每5级提升0.3%的力超率。
目前看来灵剑有30和40级2个金系技能,而且攻击不低。而且官方刚放出的灵宝技能全是5行属性技能,也就是法技能。灵剑的35级灵宝技能又是金系攻击技能,攻击力满不错的。
现在技能还没有完全放出,按照目前趋势来看灵剑的后期技能还会是力伤和金系技能,且杀伤力大的为金系技能,比力伤技能强大很多。
所以-----全火的加点,完全牺牲练级速度,(公会玩家可让人带任务也不会慢多少,散玩家就惨了)。换来的是金系技能的超级高攻,因为金系技能CD时间在3秒-5秒 释放时间一样是1秒,所以要出够4个金系技能的时候,灵剑的超高攻击输出率的技能连招就出现了。因为全火的加点,得到的是法伤的超高,再加上金系技能很高的附加伤害,连招一出绝对是震撼的效果。同时也有很高的力超率,算是稍微弥补了下力伤超低的遗憾吧(这点弥补貌似很少才120%)
这种加点是完全为PK设计,练级的话会不是一般的痛苦啊。慎重,当然有钱的 ,有人带的,而且喜欢PK的,这个加点绝对强悍到底。当然有钱人舍得吃药不停的用技能杀怪的话(金系技能都很费蓝的说),这种加点后期刷怪也超级强悍(喝药速度也超级强悍)

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