网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
冒险岛韩服KMST 1.2.457怪物防御力变化的说明,韩服无限版本的BOSS防御力十分变态了,怪物50%防御是个风水岭,此时无视等于BOSS伤
但这次改版后似乎是无视防御力的价值远大于BOSS,但事实确实如此么?
1、“正式服1.2.179改变了无视防御属性的作用机制。现在作为潜力的多条无视防御属性不再相互叠加,而采取差值相乘计算方法。”
2、例如:武器上附带40%、30%两条无视防御潜力,如果没有其他任何无视防御的技能或潜力,那么怪物的防御率将减少【40%+(1-40%)x30%=】58% VS 修改前70%。
因为无视的上限是100%,看来棒子这次的公式修改是让无视不肯能堆满了,按照以上的公式,假设技能、领袖气质、link,武器潜能所有之间的关系都是差值相乘,无视的收益曲线如下:
数据
注:假设无视防御按照30%递增,可以看到采用2种 不同公式后的无视加成收益。
可见,棒子修改了坑爹的公式后,原本可以叠加到210%的无视,现在竟然只有92%!!!
好,那我们再看下实际运用到BOSS上的效果
以大热门JJPB为模型:
伤害提升的收益随着无视收益的下降而下降,每1%无视带来的伤害提升收益是一定的。
最后我们来看下BOSS伤提升的伤害及收益及BOSS伤的性价比:
首先我们先普及下BOSS伤,总伤的计算公式:
如果你一条武器上有40%、30%、9%2条BOSS伤和一条总伤,那你打BOSS所带来的并非79%,而是:
40%+30%/(1+40%)=61%
61%+9%/(1+61%)=66%,故BOSS伤为66%。
BOSS伤的收益图,可见BOSS伤收益也递减,但没有上限的缘故,没有无视这么夸张。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。