网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
Dota光法是一个前期线上消耗打钱能力非常强的英雄,但是后期就打酱油了,很多人都觉得后期太难玩了,下面小编就简单的跟大家说下Dota光法出装以及Dota光法新手攻略
光法新手攻略
光法的英雄定位应该在早期强力AOE,和死亡先知DP之类英雄有同样的任务,早期裸飞,配合线上英雄拿外塔。
光法要用好,必须学会看全局。出了飞鞋的光法能用好自己的传送技能就很容易制造出线上四人打对方两人的场面,再加上光法的冲击波的强力清兵和压制能力(包括给对手心理上的压力),速度拿下边塔不是难事。当然,能确保对方没人在旁边反补的情况下塔的最后一下最好留给队友打。
第二件装备比较喜欢出梅肯,你拉队友来帮忙拆塔总得给人家安全感嘛
第三件如果对面喜欢欺负你就出血精或者BKB,如果喜欢一个人刷线推兵的BKB比较合适,记得看到小地图对方的三个以上英雄消失后先开BKB再飞,要不被打断就悲剧了。
第四件出希雅或者羊杖,这是后期光法的价值所在了,这两件装备不难用,不解释。
后面先撑血再出强袭或者死灵书就行了。
难点一是学会速度刷钱,时间要掌握好,飞鞋如果出迟了对面已经开始团推就不好拆外塔,你们的队伍就被动了。二是用好光法变身后的两个技能,B能让对方五秒内物攻几乎无效,非常好用;另一个技能能把队友召唤过来制造成以多打少的机会
Dota光法出装
Ezalor由于在魔法师战争中扮演了叛徒的角色而被放逐到灵界。近卫军团以他提供一个肉体为代价获得了他的忠诚。通过使用许多让人印象深刻的辅助性法术,Ezalor以并不光彩的身份参与到近卫军团的战斗中。
初始属性:
基础生命:454基础魔法:286基础攻击:38--54基础护甲:1英雄力量:16+1.8英雄敏捷:15+1.6英雄智力:22+2.8射程:600
冲击波 (T)
将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。当能量球被释放的时候(到达积聚极限或者Ezalor进行其它动作),将对一条直线上的敌方单位造成伤害。每级冲击波范围固定,不受凝聚时间影响
等级1:最大凝聚时间2秒,最大射程2000。 施法间隔:10秒 施法消耗:150点魔法。
等级2:最大凝聚时间3秒,最大射程2000。 施法间隔:10秒 施法消耗:150点魔法。
等级3:最大凝聚时间4秒,最大射程2000。 施法间隔:10秒 施法消耗:150点魔法。
等级4:最大凝聚时间5秒,最大射程2000。 施法间隔:10秒 施法消耗:150点魔法。
法力流失 (E)
弱化目标魔法与肉体之间的契约,如果目标在期间移动,他将损失正比于移动距离的魔法,而且,如果目标期间损失了所有的魔法,他会为了自行恢复魔法而不得不麻痹数秒。冷却时间:16秒 魔法消耗:75点。
等级1:损失相当于移动距离3.5%魔法,麻痹时间为1.3秒。 持续时间:4秒 施法距离:550。
等级2:损失相当于移动距离4%魔法,麻痹时间为1.6秒。 持续时间:5秒 施法距离:700。
等级3:损失相当于移动距离4.5%魔法,麻痹时间为1.9秒。 持续时间:6秒 施法距离:850。
等级4:损失相当于移动距离5%魔法,麻痹时间为2.1秒。 持续时间:7秒 施法距离:1000。
查克拉魔法 (C)
打开一个友军为的穴道,使其查克拉澎湃流出。施法距离:500 。
等级1:恢复75点的魔法。 施法间隔:19秒 施法消耗:25点魔法。
等级2:恢复150点的魔法。 施法间隔:18秒 施法消耗:45点魔法。
等级3:恢复225点的魔法。 施法间隔:17秒 施法消耗:65点魔法。
等级4:恢复300点的魔法。 施法间隔:16秒 施法消耗:85点魔法。
灵魂形态 (F)
变身为灵魂形态。该状态下光法释放冲击波后可以进行其他动作,而且积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以击退650范围内的敌人250距离,80%几率攻击落空,施法距离900;召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边,被召唤队友在施法期间不能被攻击
等级1:变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间3秒;召回施法吟唱时间为5秒。变身魔法消耗100点,施法间隔80秒;致盲之光魔法消耗50点,致盲效果持续3秒,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔15秒。
等级2:变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间4秒;召回施法吟唱时间为4秒。变身魔法消耗100点,施法间隔70秒;致盲之光魔法消耗50点,致盲效果持续4秒,施法间隔16秒;召回魔法消耗100点,施法间隔15秒。
等级3:变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间5秒;召回施法吟唱时间为3秒。变身魔法消耗100点,施法间隔60秒;致盲之光魔法消耗50点,致盲效果持续5秒,施法间隔12秒;召回魔法消耗100点,施法间隔15秒。
Dota光之守卫出装-前期:
KOTL一般作为队伍中的辅助包眼是义不容辞的 而本身较低的血量在保证一定吃喝的前提下最好撑下力量
Dota光之守卫出装-中期:
护腕提供光法一定的生存力 而作为队伍中的辅助控制视野是必须要做的,有一定经济基础的情况下相位是KOTL很好的选择
Dota光之守卫出装-后期:
在继续保证视野的前期下如果能够做出梅肯与羊刀 相信已经是一个合格的辅助的极限了
加点顺序:
常规技能加点方式。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。