网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
天谕做为网易游戏的核心团队开发出来的游戏,从游戏设计理念推出到现在落实,用了5年时间,5年足矣打磨出一款很不错的游戏;但是到底好不好还需要等到推出的时候让玩家评定。现在我们一起来看看这款游戏的一些信息:
【缜密的世界架构,无限可能的东方幻想】
《天谕》在2010年最初构想中,开发团队试图将东方的元素与西方的元素融合起来,创造一个独特的游戏世界。如图所示,陡峭的悬崖和独木桥充满了“蜀道难”的味道,而树林的设计则更偏向西方童话中的场景,树木姿态更加夸张有张力。
《天谕》2010年场景构思
2011年鸟叔遇见了江南。作为国内第一个提出“东方幻想”概念的人著名网络小说作者,江南的创作理念让鸟叔觉得一拍即合,随即鸟叔邀请江南为《天谕》构建世界观。
《天谕》中五帝与夏大陆建议逻辑图
为了创造一个独特的“东方幻想世界”,开发团队与江南耗费了不少脑细胞。开发团队和江南设计了完整的世界背景,编年历史,大陆地理规划,国家种族关系,政治势力等等,而政史地之间又是互相影响和关联的,最终汇总成世界观逻辑总图。
不同于市面上大部分游戏都是改编自著名小说或动漫,《天谕》的世界观是完全原创的。这就意味着,《天谕》在进入市场时,需要面临玩家对于世界观的“陌生感”和“疑问”。
“根据玩家调研,85%以上的玩家希望能够在游戏中接触到和现实生活中不一样的世界。我们汲取传统文化中经典的部分,将东方的古典美与幻想的有机的结合起来,并且用贴近年轻人的元素来进一步包装他。这肯定是一条漫长的过程”,鸟叔坦言。
【五年研发各种重做:只为游戏更易用更好玩】
2012年,游戏市场上正值ACT游戏盛行,玩家对于打击感和爽快感的要求越来越高。当时研发中的《天谕》战斗方式还是以锁定为主,但在开发组经过了反复实战后发现,锁定的技能已经无法表现《天谕》的战斗潜力。
鸟叔向我们透露,《天谕》开发团队曾将战斗模式改为全部无锁定和半锁定,在经过长期的团队测试及讨论后,但最终,确定使用半锁定的模式,让近战和远程技能都更易用更好玩。而为了满足玩家对打击感的需求,《天谕》将动作游戏中的躲避、受击反馈等动作元素融入《天谕》的战斗中。
战斗方式的改变只是《天谕》这五年研发以来众多的颠覆之一。鸟叔坦言,在《天谕》研发过程中,经历了不少“纠结”,也走过许多弯路。除了最核心的游戏理念之外,所有东西几乎都迭代了一遍又一遍。
《天谕》中花海场景的三度“重建”
《天谕》中光影与天空效果的设计演进
BingBang引擎:做别人不敢做的画面与性能兼顾
鸟叔介绍,《天谕》采用的是由网易盘古游戏工作室自研的BigBang引擎。相较于直接购买一款成熟的引擎,自研引擎必然要经历长时间的技术开发和调整,但是,自研引擎拥有更多的自由度,开发团队可以大开脑洞,完成许多游戏都无法完成的效果。
以《天谕》中苏澜城和星纪城两座主城为例,这两座主城依山傍水,并通过游戏中的星澜大运河相连,水流最终汇入海洋。这是在现实生活中可以见到的场景,却是第一次出现在网络游戏中。在一款网络游戏中,因为性能问题,很少在主城中使用大量的河流和水体效果,《天谕》的自研BIGBANG引擎有效的解决了这个难题。
本次不删档测试中,《天谕》的自研引擎还将支持到大地图24小时的变化效果,并打造了无论是现实生活中还是游戏中最浪漫的夜空。BingBang对于夜景支持达到了整个开发团队都非常满意的效果:月光的光影洒落,野外漫天星河,甚至在《天谕》的夜晚,玩家还可以看到极光的效果,而在夜晚的雪地,因为雪的反射,场景会更加明亮一些。
鸟叔还提到,在近五年来推出的次世代画面的端游中,只有《天谕》和一款韩国游戏实现了无缝大世界,而这款韩国游戏的要求配置比《天谕》还要高。《天谕》以后还将继续优化性能。
【游戏平衡:多变的策略及操作,拉近土豪与平民的距离】
《天谕》的商业模式采用了时间收费和道具收费双模式。鸟叔告诉我们,相比于时间收费,道具收费的准入门槛会更低一些,希望能先尽可能让玩家来试试这个游戏。
但是,玩家真正不喜欢的并不是道具收费,而是土豪玩家买商城道具狂虐普通玩家这种非常不好的体验。“但其实时间收费也会导致同样的问题,土豪玩家还是可以在线下购买道具来虐普通玩家。”
《天谕》训练场玩法
针对这个问题,《天谕》希望通过平衡数值、操作以及策略三大系统去解决。比如手游页游是典型的挖数值坑。而《天谕》希望做深操作和策略,使得不同类型的玩家,都有自己发挥的空间。土豪和高玩,都有机会获得最好的成就。
【战斗最热血:创新战法牧、500人同屏5000人同服】
MMORPG中,最核心的内容是社交及代入感。社交除了需要强大的社交系统及丰富的玩法支撑外,还需要融入在战斗之中,基于此,《天谕》在职业设定中提出了“新战法牧”概念。
让战法牧有新意,《天谕》的各职业,以瞬发技能为主,为每个职业提供了多元化的技能修炼和无双选择,每个职业在“战法牧”的基本定位下,可以有不同的发展方向。
在今年8月的测试中,《天谕》成功支持了500人同屏,5000人同服的战役。“后续,我们还将继续提升引擎能力,优化群战效果、丰富社交性玩法。”鸟叔说。
【社会职业以及休闲玩法:体会无拘无束的世界】
游戏除了为核心玩家打造战斗体验之外,开发组还为设置了许多满足休闲玩家的玩法,让他们更深入的融入游戏中去。
鸟叔向我们表示,开发组并不希望大家忙于升级,而是希望能够多体验一些天谕中无拘无束的世界。因而,游戏中有钓鱼、竞速、委托冒险、无束缚生活技能选择等等多种休闲玩法。让休闲类的玩家能够在宽松的环境里享受乐趣。
而为了给休闲生活党有“成就感”,《天谕》创造了社会职业系统,据鸟叔透露,社会职业系统目前正在进行大规模的迭代,每个社会职业今后都将有独特的时装及技能、以及游戏中的地位。
“天谕有着空前巨大的世界版图和无缝连接的世界地图,当玩家置身于这样广阔的世界中时,各种冒险任务也接踵而来。有趣的是,这些任务都不再是固定不变的,而是随着当前的时间和当前区域发生的事件而变化的。不同NPC产生的所有冒险委托,统一张贴在告示牌上,总有意想不到的故事等着你去体验。”
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。