网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
自从雪斋剑法的运功效果视频放出来,人气迅速攀升到一个极点,这套剑法实在太Nice了,飘逸的动作、连贯的输出、带有水墨风的特效,真的真的很好看~不过不少小伙伴不知道这雪斋剑法应该怎么获得,现在小编和大家说说吧。
【雪斋剑法获得】
大侠可至苏州城义庄周逸仙(319732)处使用998个五蕴伏魔品兑换“雪斋剑法?墨(武技)”,使用后打开武学界面(默认K)点击雪斋剑法每招旁边的“武技”按钮,激活外观武技,即可将雪斋剑法对应的招式动作特效变为水墨风格,是不是很有中国风!
【雪斋剑法简析】
碎冰成雪,虚招,1击,破防速度快的让人不敢招架,动作与落英飞花剑的花无言和英雄泪的第二击差不多。
破防效果是僵直一秒,也就是说破防后可以无破绽接眩晕招和冲锋招。
漫天风雪,实招,2击,非锁定群攻招,动作非常帅。效果是自身范围内所有被命中的目标全都禁轻功并且大量降低移动速度,2击只要打中1击就有效果,招架闪避无效果。出招过程无霸体,可被打断。自身存在傲雪BUFF施展过程为黄霸体(详见临风傲雪)。
雪落无痕,实招,1击,非锁定群攻招。释放和伯劳飞燕很像,一个圈圈,迅速冲锋到圈圈区域,范围内击倒所有未招架未闪避的目标,击倒后禁轻功+眩晕+冲锋。出招过程无霸体,可被打断。自身存在傲雪BUFF施展过程为黄霸体(详见临风傲雪)。
惊雪无常,实招,1击,非锁定群攻招,施展时摆一个很帅的泡斯。给前方未招架的目标添加惊雪BUFF,最多可叠加3层,怒招寒心恨雪伤害会根据目标身上惊雪BUFF的层数而提高。每施展一次,自身获得一个BUFF,BUFF持续60秒,叠至2层后再次施展命中前方未招架目标则眩晕1秒(6层2秒),并清除自身该BUFF。出招过程无霸体,可被打断。自身存在傲雪BUFF施展过程为黄霸体(详见临风傲雪)。
锋霜影雪,实招,4击,单体锁定冲锋招,施展那四击的音效很脆,动作很到位。作为雪斋唯一的锁定招式,6米的距离,对对手威胁很大。命中未招架目标提升自身冲锋距离和速度,同时降低目标冲锋距离和速度,自身效果最高提升至20米。自身和目标效果仅对空中施展的冲锋招有效,也就是说对空中目标非常有用,地面是无效果的。
寒心恨雪,怒招,1-8击,单体随机锁定招。所谓的单体随机锁定,就是说,如果有两个敌人,释放就会在两个目标之间乱跳,这个打一下跳过去打那个一下,很容易被招架,所以这个技能建议单挑的时候用。1-8击的意思是,10点怒气就可以释放此怒招,每10点怒气打一下,1层最多打3下,2层4下,3层5下,每升一层最多可提高多打一下,以此类推,最高6层可打8下,也就是8下需要80怒气。攻击时可以根据目标惊雪BUFF层数提高招式伤害。释放过程为红霸体。
雪中漫步,气招,清除自身不可移动状态,4秒内免疫不可移动限制并提升自身移动速度。赶脚这个技能没用,纯是摆泡斯招式。。。
临风傲雪,架招,招架成功会给自身添加傲雪BUFF,6层招式效果最高叠至8层。自身存在傲雪BUFF施展漫天风雪,雪落无痕,惊雪无常,三个招式时为黄霸体,每施展一次清除1层BUFF。施展寒心恨雪时,会根据傲雪BUFF叠加层数减少怒气消耗,每1层减少1点,每减少一点怒气并清除1层BUFF,8层最高可清除8击大招8点怒气,需要合理适当运用。
雪斋优点:碎冰成雪破防速度非常快。三个非锁定群招击数低,不容易给对方攒怒气。冲锋招打招架效果不比断情冲锋差。拥有禁轻功,减速,击倒,僵直,眩晕等控制。招架成功变为三个黄霸体招,一个冲锋招,大大压缩了被对手压制。大招为红霸体无敌状态,释放过程免疫任何伤害和控制。大招第一击被闪避后自动停止施展,不会斩击第二下,以防被招架,并不扣怒气。
雪斋缺点:漫天风雪,雪落无痕,惊雪无常,三招收招均很慢。目标惊雪BUFF时间过短,一般三层后需尽快破防击倒接大招。大招群攻随机单体乱跳,有可能4下打了这个,2下打了那个。大招后自身僵直一秒,很容易被冲锋或者控制连招。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。