网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
天谕中玉虚是一个非常受欢迎的法系职业,实力输出非常强力,不过相应的,操作难度也非常高,经常在打BOSS的时候一不小心就GG了。但是这丝毫阻挡不了小伙伴们玩玉虚的热情,现在让我们来了解一下玉虚是如何加点的吧。
首先关于玉虚这个职业,游戏天赋不高的玩家,最好还是不要选择玉虚职业。虽然官网上显示的操作难度是4星,但实际游戏中,玉虚需要考虑的事情,不管是在PVP,PVE中都是很多的。
首先要说一下,如果你不热爱玉虚只是想了解玉虚请鼠标移到右上角点击X或者ALT+F4,然后找到官网玉虚介绍。
这里的的文字也许很枯燥,但是不仅仅是看一次就可以弄明白的。我做的不是玉虚新手教程,是玉虚攻略,我敢保证,如果你真真正正的看完并且理解这里的每一句话,我相信你的玉虚已经是大神了!!!
【属性介绍】
力量:每1点提升1.2点物理伤害每10点提升4点力道
智力:每1点提升1.2点法术伤害,每10点提升4点气劲
体质:每1点提升36点生命值,每10点提升4点坚韧
精神:每1点提升10点法力值,每10点提升4点隐忍
敏捷:每1点提升2点暴击
力道:额外增加物理伤害
气劲:额外增加法术伤害
坚毅:额外增加物理防御防御
隐忍:额外增加法术防御
玉虚的话加点主流有2种:
1:主智力,副敏捷这种加点方式比较极端,但是输出很高,也很脆。
如果是主打PVE有队友的前提下也是一种不错的加点方式。
2:主智力,副体质,比较平衡的加点方式
而我的加点方式是:主智力,(我会加到一个十的整数,不会多于浪费技能点,后期提升一点属性需要的潜能点是会不断增加的),然后体质和精神都会点一些。体质要多一些,被动增加的物理防御是PVP是不可或缺的。而精神增加的法术防御也很可观。还能增加法力值,性价比很高。
至于敏捷,我会完全放弃。我是通过装备去提高敏捷。敏捷没有被动属性,性价比不高
【技能介绍】
核心技能:引灵
就是切换-冰系-火系-雷系
3个姿态各有千秋,而一个合格的玉虚必须能熟练的切换元灵之态,具体的切换应用以下会说
核心技能:穿云
可以理解为普通攻击,但是需要消耗法力值,在不同姿态下会有不同的效果。具体如下:
3种姿态所造成的基础伤害是固定,但是火系有几率降低法术防御,所以打BOOS和PVP是一般在普通攻击时会选择火系,而副本会选择雷系,大步提升AOE能力,有人问我PVP为什么不选择冰系,在之后讲PVP的时候我会具体说
输出技能:火冲
可以理解为法师的火球,需要读条,伤害可观。在火灵状态下可释放2次,第二次需要消耗元灵(元灵会在技能介绍结束是具体说明)但是不需要读条,并且引爆灼烧效果的伤害。上面出现的没有灼烧效果很多人不理解,因为游戏各职业都有清除状态的技能,所以有可能被清除,可以忽视这个注解。
输出技能:灵袭AOE
3种姿态效果全然不同,其中火系伤害非常可观,在PVP可以理解为爆发技能,冰系的话,有些鸡肋了,虽然冰冻5秒但是伤害低和受到攻击解除冰冻效果让这个技能显得无力,在3V3中逃脱追杀也许有可能用到,总之不实用,而雷系在副本中是神技,当圣堂啦怪之后,一个雷域放在脚下,输出妥妥的,而打BOOS的时候,配合火系普攻的忽视法防效果也能造成不菲的伤害。
软控制位移技能:星落
释放无前摇但是有后摇的技能PVP神技,6个身位的可观位移,玉虚在PVP中灵活的资本。而位移技能在PVE中的用处就不多说了,躲技能躲技能。而这个技能的第3个效果巧妙应用的话也是不错的
控制技能:冰封(一下简称冰冻)
一个限制对方位移的技能,也是玉虚风筝近战职业的基础,瞬发以及5秒的CD使这个技能在PVP频繁使用,也是重要的先手技能。但是在PVE中只能充当增加元灵的存在。
控制(保命)技能:定·星阵(一下简称冰圈)
以自身为范围的控制技能,是在近战贴身后非常实用的一个技能,配合星落可以在近战贴身后打出一套伤害,并且让自己退到安全位置。
控制BUFF技能:裁·星剑(以下简称砸剑)
首先要说的是,这里的图是遇见测试刚开始的图,测试中途玉虚技能改动其中就是砸剑,砸剑增加了一个倒地3秒的效果。
还有就是这个图不全砸剑是需要吟唱1.5秒的技能。我说道这里很多人应该反应过来,我之前为什么说PVP里面冰封是先手,砸剑伤害固然高但是需要一个先手技能来帮他限制住对手的位移,所以冰封成了当之无愧的选择。
(有人会问为什么不用冰系的灵袭,那个可是可以控制5秒,这里涉及到一个元灵的问题,在技能介绍最后我会说)
而伤害加成10%以及引爆效果可以打出一套成吨的伤害也是逼迫对面交出解控。如果对面死扣着解控技能不交的话,我们就可以将3秒的时间完全的输出伤害加上最后的引爆效果能剑灵血量上的绝对优势。
而PVE的话主要的是3秒控制群体小怪减轻MT的压力以及伤害BUFF让团队输出上升,在PVE里面我不建议引爆,多存在的5秒能让团队的输出上升一节
PVE输出技能:雷闪
玉虚的一个AOE技能在雷形态下第2次激活可以创造一个持续5秒的雷球,并持续造成伤害,提升秒伤的好方法~打BOOS的时候也能提供一定伤害,而在PVP中只能充当提供元灵的存在,混战配合MT有一定作用
解控技能:遁·流星PVP核心(以下简称闪现)
首先说一下这个技能的图也是修改之前的,修改之后是只要使用了该技能就会有3秒的霸体时间也就是免疫这些控制,在PVE中躲掉BOOS大型AOE高伤害技能的神技。
在PVP中具体的用法太多,这里简单说一下,40秒的恐怖冷却,让你在一次PK中只有一次使用它的机会。所以要非常慎重,观察对方的动作是使用这个技能的基础,高伤害的技能都是需要读秒的,在对方控制你之后不要急着交出流星,观察对方动作,决定自己接下来的动作。而20米的移动距离,让闪现有些时候会充当先手这个之后会详说。
总而言之,这是一个需要经验的技能,你经验越丰富越能用的好。
保命技能:临·星盾就是冰箱
没有找到这个技能的图片SORRY了~~=。=PVE用来躲BOOS秒全屏技能,或者被BOOS订上之后用来转移仇恨的,而PVP中的用处重点在于玉虚内战,以及克制光刃的不死,冰箱的时间是5秒,中途也可以手动解除手动解除的话会回复元灵,而自动解除会回复一定生命值。
BUFF技能:佑·星体
没什么好说的,开战之前记得来一发~接下来是2个被动
然后说一下之前一直在提到的元灵,可以理解为愤怒值,不过只有5点也就是5个元灵有些技能要消耗元灵有些可以补充元灵,但是无双技能是绝对要消耗元灵的,说道之前那个问题,为什么不用冰系的灵袭做PVP先手,灵袭要一次消耗5个元灵,用了之后输出会受到很大影响,元灵的恢复比较慢,战斗中一般是靠技能恢复加上被动恢复来维持平衡,先手用掉说有元灵的话,会让自己有时间打不出输出的窘境。
【无双技能】
无双技能分为万象、星罗两系不同系别,消耗的无双值也不同。
无双值会在释放普通技能时获得,脱离战斗后已经储存的无双值会清空。
获得万象无双值的技能:穿云 火冲 灵袭 冰封 雷闪
获得星落无双值的技能:星落 定·星阵 砸剑 闪现 冰箱
【万象系】
万象·剑罚:指向性技能存在不同系不同效果,火系对第一个目标造成伤害后会爆炸对周围目标再造成一次伤害。冰系会冰冻目标,雷系,在对第一个目标造成伤害后会留下一个大雷球不断造成伤害
伤害高的火系,控制的冰系持续伤害的雷系各有千秋,PVP中一般以火系来打出爆发伤害,冰系鸡肋,而雷系在PVE中打BOOS高伤害技能。
焚天·剑舞:玉虚开始转圈圈,对周围敌人造成伤害,移动速度减慢无法轻功,霸体状态:可持续30秒也可中断,基本没什么用,野外抢怪的时候可以用一下
离火·剑影:召唤一大堆飞剑对一片区域开始轰炸目标约多伤害越高-,-PVP也是没什么作用,释放需要很高的无双值,无法满足PVP的要求。PVE不管在BOOS还是小怪都能打出不错的伤害。
天火玄冰坠:大型AOE火系高伤害和忽视一定法术防御,冰系区域减速。雷系超大雷球持续伤害在PVE中提供成吨伤害,PVP的话满格无双值的要求基本不用,除了打奶妈的时候可能看见,基本不会出现。
星罗系:
星刃·闪 :指向性 持续输出技能,悟道之后每攻击一次眩晕一秒一共5次。PVP中玉虚的收割技能 超高伤害 持续控制 处了奶妈可以通过解控逃脱伤害(奶妈的解控也是有位移的)光刃,圣堂,炎天中了交出解控也没法躲避伤害(3者的解控不带位移)
御风·流 :玉虚御剑飞行 对碰到的目标造成伤害和1秒倒地效果(用出来以后可以无限控制,但是没什么伤害)持续飞行5秒,在小型团战中有一定作用 单独PVP的话较高的无双值需求,很难用出
虚空·禁 :创造一个领域,里面的目标受到伤害,并且不断将目标吸到中心,PVE群怪神级 玉虚单挑N多小怪的资本 但是接近于满格的无双值消耗在PVP显得无力
霜月锁千秋 :持续施法 持续控制-,- 我是没有找到适合这个技能的地方,希望改动!关于无双技能的悟道和普通技能的修炼,都本着一个宗旨,有控制点出控制,其次伤害,然后降低消耗和CD 这个没什么说的。
【PVE】
玉虚的PVE总体来是还是比较简单的,掌握好技能衔接,走位躲技能,不用考虑抢仇恨放心的输出,如果遇见神级MT安心当炮台吧妥妥的。需要提到的是在BOOS战中火雷不断切换是高输出的关键的,用雷系来释放各种可触发技能 配合火系的降低法防,伤害并不输给炎天。
这个需要不断的练习。嗯PVE就说这么多 具体副本可以去找副本攻略,我就不在这里提了。
【PVP】
PVP输出手法:
基础的几个连招:冰冻—砸剑—火冲1.2段—雷闪(用来恢复元灵,火冲2断是需要消耗一个元灵的)—灵袭—砸剑引爆,3秒的时间如果对方没有解控或者不交解控不是手残都能完成,中间根据自己的节奏加上普通攻击(就是穿云)。
被对方近身之后,冰圈(定·星阵)—星落(位移加上触发伤害)—切换冰系—不断普攻调整走位,等待CD,放一个炮台(星刃·闪)收割需要的无双值是需要砸剑+星落+闪现
当你砸剑星落命中之后完全可以闪现到理想位子,放炮台收割闪现之后3秒霸体不怕对方打断,具体情况无法说清楚,这些只是基本的套路。
【对战各职业详解】
一:PVP之对战圣堂
和圣堂对战之前,要先观察圣堂的血量,了解圣堂是否洗了属性点,根据血量的多少来判断圣堂的大致伤害,是否主加了力量观察玩之后的打法全然不同。
对于主体质的圣堂来说血厚固然伤害低当我们先手打完一套,(看清楚圣堂交解除控制没)圣堂贴身控制我们之后,不要急着交出闪现,吃完一套最多半血多一些,等待机会冰圈加星落走开打出一套伤害,切换火系不断风筝,这时候圣堂打完完整一套是技能空虚期,没有控制技能的抓住时间输出,叠出无双值,在下一次冰冻+砸剑之后放出飞刀(万象·剑罚)。这时候圣堂的控制技能好的7788了,我们用闪现抢一次先手闪现到一个好位置马上变炮台输出圣堂有解控也不怕我们免疫3秒他解控到我们面前也无法打断我们,
输出完整个炮台的伤害,对面应该GG了,如果对面实在很肉,果断交出冰箱等待自动解除星落+灵袭+冰冻(回元灵)+飞刀带走,一般的话不断风筝在放出炮台的时候圣堂应该就差不多了。
而对于洗点换成主力量的圣堂,我们的打法也简单一些,也更容易赢,首先主力量的圣堂,血必然不是很厚,他也是打算快速的打出伤害不给我们风筝的时间,但这也是误区。我们的施法距离决定了我们先手,起手标准一套对方绝对是很果断的交出解控上来输出,在控制到我们的第一时间果断闪现然后星落(这里要提一下星落是不需要击中目标也有无双值的)之后对方马上跟过来,我们开启炮台收割GG,如果对方没在砸剑下交出解控,当你一套打完之后马上星落走开。那一片区域有很大的减速效果,在加上冷却差不多的冰冻+炮台应该能将圣堂打到死血,然后就比较随意了。
而对于圣堂加点比较平均的则结合以上2种打法随机应变,总而言之玉虚打圣堂胜率在90%以上,除非出现大失误和太严重!!的属性压制。(个人打圣堂没输过,包括第一圣堂,小树林的5飞,他还装备略微压制我)
二、PVP之对战光刃
和光刃对战就比较假单粗暴了,互相爆发秒杀的节奏,光刃只有一个突进技能加上一个20米的远程击倒,但是光刃的解除控制有5秒的免疫控制并且只有15秒的冷却时间。首先先手是我们的,老规矩一套,光刃会交出解控并且突进上来,不要犹豫果断面对光刃闪现,然后星落+炮台,光刃交出无敌,果断冰箱,等到自然解除,他无敌没了,出来灵袭带走菜鸟到普通水准吧,这种还是比较轻松的。
然后是比较吊的光刃,前面不变但是星落之后不要急着炮台,这种光刃一般会格挡,格挡是可以格挡一次伤害和3秒免疫控制,不能移动,光刃一般会等待1秒然后远程打断我们,这时候往光刃的方向靠拢放出冰圈找准位置炮台之后回到冰箱模式,出来灵袭带走。
第3种是大神光刃我遇见的胜率也只有60%,这种光刃并不会无脑冲上来,他会和你保持一段距离慢慢靠近,当进入我们的施法距离时,也就是我们可以冰冻他的时候,光刃会直接交出解控技能往前冲,然后远距离的一个控制如果我们交闪现+星落他会用突进跟上我们并且在我们身边不断输出,而当我们要交炮台的时候,在离我们非常进的地方格挡然后打断我们接着输出,我们被迫只能交出冰箱,而光人的无敌没有交,结果你们已经知道了。
对战高端光刃的时候不能直接冲上去,不断跑位以此判断光刃的套路。如果他无脑冲过来就比较好打但是如果是不断跑来跑去,我们要把控制技能握好同时切换到冰系,寻找战机,在25米的范围不断普攻光刃如果他近身不要交冰冻,注意周围面对他的方向砸剑。然后近身冰圈+星落+砸剑引爆打出伤害,然后最远距离炮台,逼光刃交出解控,继续炮台直到你被打断为止,闪现出去冰冻+飞刀逼出无敌然后冰箱,不要以为你赢了,接下来才是重要的,这种光刃会压冰箱的时间点,意思就是当以冰箱结束的一瞬间,他用读条高伤害秒掉你,你却无法打到他,所以我们观察光刃动作,当他开始蓄力动作的时候立刻解除冰箱,然后星落加上轻功走开在一定不走直线星落之后必须马上AA或者DD,然后再灵袭带走。
对于这种光刃是心里上的对战,遇上的话有一定优势但是不好打,如何判断光刃是否会压冰箱CD光刃是不知道具体的冰箱解除时间,我们则有提示你发现光刃在冰箱结束2秒之前放技能完全可以无视。(个人打圣光刃胜率80%和大神则是64开,我6他4法师还是压制战士)
三、PVP之对战炎天
理论上炎天是压制玉虚的,实际也是如此,射手压制法师。个人打炎天胜率只有惨不忍睹的50%,上册炎天很强势,这一次应该会削弱,特别是狙击伤害。玉虚打炎天要求0失误,不然没法打。首先,打正常炎天要无脑冲,拉近距离,不要在乎被点几下然后砸剑先手命中(这是根本,不然之后没法玩),就是承受伤害然后命中对手,炎天交出解控并且往后位移,炎天会放出炸弹有击倒效果,正常速度靠近你,果断闪现靠近炎天,然后星落调整位置,交出炮台。
虽然炎天5秒的霸体还在,但是他无法摆脱你炮台的范围3次炮台攻击秒满血炎天,而且在第2次炮台攻击的时候就可以控制了,打不猥琐的炎天我的胜率还是比较高的,但是接下来的炎天会让痛不欲生(前提是这炎天是老手,新手不要怕-,-按照我上面说的方法打)
这种炎天会一开始变换狙击模式猥琐在开始的地方,在看到你之后慢悠悠的放歌炸弹开始点你,有点疼然后点2枪之后一个死亡狙击(打玉虚3分之2以上的血,一测就是这么变态)带走你,我们也是冲过去但是有点不一样,首先冲刺到他可以点我们的地方,然后反向星落加上双轻功,这时候炎天的死亡会过来,必须开启冰箱躲避(不然GG),躲避之后马上结束冰箱,闪现+冰圈+砸剑+炮台,炎天也会交出解控技能,接下来就是拼输出的时候了看谁先死,但是如果炎天怂了,那就赢了,但是如果炎天用着霸体的时间和你硬打就是看炎天出不出暴击了。
四:PVP之对战玲珑
玲珑少控制少伤害血不后,但是偏偏是玉虚的克星,玲珑加点方式是主精神,而精神提供魔抗,后期玲珑的魔抗高的要人命,可以这样说,玉虚打同等技术的玲珑很难打,打玲珑的话就是对消耗,飞刀要先命中一次,飞刀有减少治疗效果的DEBUFF,然后不断消耗消耗,在消耗。当你残血的时候无双值叠的很高了,唯一的机会来了,当你炮台第2次CD好了的时候,果断冰冻+砸剑+天火玄冰坠(忽视魔抗)+炮台,一般能带走,带不走的话请双手离开键盘GG。
五:PVP之对战玉虚
内战的话就是看对职业的理解,其中对于冰箱,闪现,炮台的应用决定成败。
这个真没什么好说的,就是看技术了。