网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
在魔力宝贝怀旧版中格斗是一个很受欢迎的职业,很多小伙伴们都喜欢练一个格斗,那么在这个游戏中格斗应该怎样抉择加点呢?论坛上的一个老玩家给出了答案,我们一起来参考一下。
论坛上已有不少自称究极格斗的文章出现。我觉得每种加点都有自己的好处,何来究极而言呢,格斗就职介绍就有说要有液态的体力、螳螂的攻击力、骷髅战士的强度、黄蜂的速度;这样是否指明了格斗的加点趋势呢?先列举一些来研究:
1、暴攻格:240之后被证实浪费点数的加法,血攻格是比较大众的练法。
2、满敏格:攻击到达240就开始加血,比较理想一种加点。
3、血攻敏格:这类也比较多,不追求极限的单项能力,也是比较理想。
4、加防、魔格:防御的点数在我看来是浪费了,后面将进行分析
5、其他类:我的理想加点可能属于这一类。
再来说说我的理想加点:100级时加攻击94点,敏捷100-140,30-40点加魔。其他加血。攻击94点即到240。而140敏捷我觉得和暴敏人比起来差别不是很大,40魔和加大量血是为了战斗持久力;这样的加点来自与健健1212的血弓加点和正统血魔传教的加点;如此一来,PK时就象是传教拥有强大攻击力,属于打不死的小强一类,再者比较大限度的发挥了明净的作用。
还有一点要说的是格斗的装备,主要分闪装和必杀装俩种,其他用处不大;穿上闪装给人感觉就是会躲的大象,而必杀则取代了命中,个人感觉必杀比命中效果好,加必杀能否加些许命中还有待新浪魔力研究会讨论。本人练过3个上50的格斗,个人认为格斗加点合适的话是比魔法师都强的职业,所以鼓励想练格斗的人,加入我们格斗的队伍。将来格斗是最强的。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。