网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
神魔大陆2断罪者是一个人气非常高的职业,玩的小伙伴非常多,职业的特性决定断罪者在天赋方面有着不同的发展方向,下面小编就给大家介绍介绍折磨系方向的加点。
首先讲定位,折磨系在地狱之路分数上肯定没狱炎系打的高,群架方面也可能无建树,但是打打小规模的架和JJC还是相当可以的.如果没有这种觉悟请换天赋.
天赋篇:
有几个天赋待商榷.
恶鬼折磨:此天赋一定要出,施虐之心状态下每次晕对方2秒,但是天赋点多少见仁见智,个人以为在断罪者没成型的情况下点满效果不理想.
精神摧残,邪恶气息:没成型,看不出性价比.
希望流失:3点天赋作用在一个84秒冷却的控制技能上,感觉比较鸡肋,要么不点,要点就满,最好加符文4秒.
化血:对我来说是神一般的技能,在抽蓝当道的现版本,折磨系断罪点了这个天赋只要有血就有蓝.
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。