网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
火影忍者ol自从开启测试之后不少火影迷们想第一时间入手游戏看看感觉,本次小编给大家来说说的是火影ol中火主的搭配阵容用哪些会比较好一点。
忍者技能的释放是有限制的,或许查克拉要求或者回合数要就,单纯的技能秒杀实在是不现实,而灵活运用忍者的被动发动连击,无论是PVP还是PVE都非常的重要。从表格中我们可以看到主动技能、普攻、被动技能可以根据攻击特效而发动连续技。
下面来看看:再不斩、白、手鞠、男主的组合搭配。
【主角-红莲之瞳】
主动:看个人爱好了,小编偏爱火凤仙
普攻:三连触发小浮空
被动:大浮空追打造成浮空
连续技:普攻触发三连小浮空----再不斩小浮空追打造成击退----白击退追打造成小浮空----手鞠小浮空追打造成大浮空----男主大浮空追打造成点燃
伤害:非常高
触发几率:15%
【忍者-手鞠】
主动:必定击退(除去部分有特殊技能的忍者或者怪物)
普攻:随机三连触发小浮空
被动:小浮空追打造成大浮空
连续技1:技能击退----白击退追打造成小浮空----手鞠小浮空追打造成大浮空----男主大浮空追打造成点燃浮空----再不斩小浮空追打造成击退
伤害:非常高
触发几率:必定触发(手鞠的技能是可以选择目标的,如果你非要选择我爱罗,那当我什么都没说)
连续技2:普攻随机三连触发小浮空-----手鞠小浮空追打造成大浮空----男主大浮空追打造成点燃浮空----再不斩小浮空追打造成击退----白击退追打
伤害:非常高(但是因为最后是白攻击的,所以当前回合可能打不死人,但是会被男主的点燃烧死)
触发几率:15%
【忍者-再不斩】
主动:封印
普攻:随机三连触发小浮空
被动:小浮空追打造成击退
连续技:普攻三连小浮空----再不斩小浮空追打造成击退----白击退追打造成小浮空----手鞠小浮空追打造成大浮空----男主大浮空追打造成点燃
伤害:非常高
触发几率:15%
【忍者-白】
主动:三回合后群体伤害+选定目标小浮空
普攻:随机三连小浮空
被动:击退追打造成小浮空
连续技1:主动技能造成小浮空----再不斩小浮空追打造成击退----白击退追打造成小浮空----手鞠小浮空追打造成大浮空----男主大浮空追打造成点燃
伤害:非常高(等白技能出来黄花菜都凉了,搞不好忍者都死了几个了,其实这套连招基本出不来)
触发几率:100%(前提是我方没有死人)
连续技2:普攻三连小浮空----再不斩小浮空追打造成击退----白击退追打造成小浮空----手鞠小浮空追打造成大浮空----男主大浮空追打造成点燃
伤害:非常高
触发几率:15%
这套组合的优势就是开局触发连续技的可能非常多,即便有忍者死去,连续技也可以进行一部分。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。