网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
冒险者们:
自从王校长直播精炼后, 就收到很多玩家提出的关于精炼、附魔的问题。 所以, 在昨天的文章中和大家简单聊了一下关于精炼与附魔。 也收到了大家各种各样的看法:
其实在王校长第一次直播时, 就有网友在知乎上提问, 并被一些网友指有软文营销嫌疑。 其标题是这样的:
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首先, 这不是一个营销活动, 甚至有一定的风险在。 虽然王校长的影响力足够的强大(自带头条属性), 但一晚上花掉10万而一无所得的结果, 对很多玩家来说可能反而是个负面, 这和很多人的想法一样。
所以想在这里做些简单解释:首先校长对RO是真爱, 和大家一样是十几年的RO老玩家。 十万的投入对他来说应该不算什么, 校长在第二天又进行了一次直播精炼, 这次非常顺利的就升到了+10, 一高兴还在直播频道里直接送出了好几台iPhone。
接下来想和大家聊聊RO中的经济体系:
RO有一个非常特别的经济体系, 校长花了10万块钱, 并不代表官方系统卖了10万块钱的装备道具给他。 而是他通过了游戏内的交易所, 向其他玩家们购买了精炼材料。
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交易所-元素融合之杖
例如这张“守护永恒的爱”唱片:交易所的价格为76,234, 当有玩家购买之后, 交易所只收取9%的税率, 即6,861Zeny, 其他的费用都直接进入卖出这件商品的玩家的交易所钱包里。
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游戏中“土豪”的存在, 反而经由交易系统, 把土豪们的钱分到了所有普通玩家手中。 让普通玩家可以受益, 这是符合我们设计初衷的一个情况。
其实, 王校长买买买的做法只是游戏中的个例, 更多的冒险者会选择通过打怪、裂隙、爬塔等获取自己想要的装备, 每个城市都有武器制作的NPC,找到他们便可以做出自己想要的武器。 并且将自己不需要的装备、材料上架交易所, 从而形成物品的流通。
限定特典在我们交易所中的现象也从另外一个角度印证了这个情况。 限定特典作为一种系统唯一用人民币出售的道具, 原价50元的道具, 在交易所中会因为供需关系的变化而被炒到一百多块甚至两百多块。
限定特典购买
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1月限定特典, 因稀缺价格上涨
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2月限定特典, 目前交易所价格
有的人认为这是一种恶性通胀, 但事实情况恰恰说明了在RO中, 不付费玩家是很容易赚到钱的。
不但容易(所以大多数人选择去交易所购买其他玩家卖出的月卡而不是直接向系统购买, 形成抢购), 而且钱还不少(所以交易所中的月卡因为竞价价格一路上涨)。
关于大家提问的微氪玩家感受的问题
我们现在的状态确实还有待改进, 因为如果在现有交易体系下, 微氪玩家通过交易所交易普通装备赚取一些利益没问题, 但要通过精炼获得+10以上的极品装备就会非常痛苦, 交易所的精炼材料被垄断导致价格暴涨, 这对其他同能追求的玩家可能也是不好的体验。
所以我们现在的基本思路是制作更多有趣的差异化的追求, 也正在计划加强一些品质高但实用性不足的装备, 让不同层级的玩家都能有容易实现但又有趣的目标可以实现, 避免大家一窝蜂的只朝着一个目标争取导致价格暴涨。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。