网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
阴阳师阎魔新版斗技实战测试报告带给大家, 在技能加强之后控制效果变得更稳定了。 那么阎魔的速度和命中属性哪个更重要呢?下面来了解下。
技能调整:
原技能:【夺魂】场上有敌人阵亡时, 阎魔会在其阵亡处召唤一个小鬼。 小鬼在下回合对敌方全体造成阎魔攻击50%的伤害后消失。 “场上有”
调整后:阎魔【夺魂】技能调整为“场上有敌人阵亡时, 阎魔会在其阵亡处召唤一白色小鬼, 白色小鬼下回合对敌方全体造成阎魔攻击50%的伤害后消失。 在使出【怨魂重压】时有50%(+效果命中)概率将敌人变为黑色小鬼1回合”;另外该技能在本次调整后开放了升级, 当升级至2/3/4/5级时, 将敌方变为黑色小鬼的基础概率会提升为55%/60%/65%/70%。
两种配点, 一速低命中, 二速高命中。
目前感觉还是高速低命中好用, 如果抢到一速, 跳过雨女直接封对面控制, 没控制封拉条, 想封雨女的还是别做梦了, 二速高命中都不稳。 主要问题还是, 高速稳控对面一个, 看上去很美, 其实等于一换一, 就靠剩下四个和对面四个的表现, 而且废三火很致命, 严重影响节奏。
现在斗鸡可以拿出来一战了, 不再是完全的花瓶, 但是跟咸鱼比, 真的不值一提。 这式神就是给神豪玩的, 高速高命中, 在顶端斗鸡中可以保证一速克制双拉双推。
还有个比较智障的设定, 小鬼爆炸会触发御魂效果, 本来火就不够, 触发木魅真的很蛋疼。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。