网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
魔兽世界WCL是一个很强大的东西, 它可以给你看见你想看见关于自己DPS的一切问题, 但是并不能给你解读, 小编今天就带来了魔兽世界高玩的兽王猎攻略, 一起来看看吧。
本贴的核心是教你自己怎么去研究顶级手法, 而不是坐等一个结论, 通过研究, 你会看到就算是世界第一的顶级DPS, 实战中都有很多失误。
不同版本、套装输出手法都不同, 马上就7.25了, 装备选择、天赋、手法也都会变了, 本贴的DPS研究方法却是永恒的。
结论:
影响DPS的第一关键是红人前预留集中值, 第二关键是凶暴重置CD的时间(一场战斗中可能多出一个红人)
一般地, 红人期间的集中值消耗大, 肯定不会浪费;非红人期间伤害低, 每次红人前少打0.3-0.5个眼镜蛇, 但留满集中值(甚至浪费0.3-0.5个眼镜蛇)进红人, 依旧是非常划算的。 不浪费眼镜蛇, 集中值在88-120之间进入红人, 也是可取的。
是否叠凶猛狂暴的3层BUFF, DPS影响极小, 故可以忽视。 (单场战斗也有可能有误)
下面是M占星者WCL排行榜, 排名第四的装等仅有907, 这场战斗杀戮的暴击为26.3%, 凶猛狂暴的个数为43个, 分析其属性的暴击属性为25.5%, 同场战斗的另一个猎人凶猛狂暴也为43个, 故这次战斗没有运气的成分。
高精通, 饰品为高姆之眼+本能。
伤害占比, 之后我们会引用同场战斗另一猎人数据, 对比才显得出输出手法的不同。
集中值的趋势, 红色是红人, 蓝色为守护, 一共15个红人, 我们看到是红人前尽量是高集中值(另一个猎人这一点就非常吃亏了)。
但他在4、5、6、8、9、10、11、15个红人前, 多打了一个眼镜蛇, 导至集中值少了。 也就是说他的伤害还可以多1千多万。
第二个守护放在非红人期间, 也是浪费了。 显然这是手误
集中值的浪费非常少。
传说中的3层BUFF, 我们看到, 也是在努力叠3层, 但实战中没有叠好。
对比后面的LR, 3BUFF叠得非常差, 但我们看到, 两人的宠物急速buff带来的伤害几乎是一样的, 故实战中, 应该不需要去关注3BUFF(原分析有误)。
起手顺序, 先泄集中值, 再打凶暴。 (另一个LR是相反)
看看两个凶暴的间隔时间, 说明LR本来是想在最后几秒接上BUFF, 但失误了。
守护可以选择在第一次红人开(可以参看其他几个顶级LR的手法)
但选择第二次也是有理由的, 因为全场只会有三个守护, 不会因为你延迟20秒就少打一个守护(否则是能说是运气差)。
红人期间6+6需要的集中值为(32+30)*0.85*6=317
开场进入红人集中值为90(黑鸦消耗30), 预存的二个凶暴回复48, 凶暴自然转好CD则有24, 自然回复有11*15=165, 故第一个红人期间可利用的集中集至少有324, 完全可以打够6+6(另外肯定会触发急速BUFF, 故不缺点集中值)
第二个红人利用守护, 也能打6+6。
不要说有了腰带就不缺点集中值了, 大部分时候都要少打1+1或1+2, 而这全场下来就是十多个高伤害杀戮, 所以红人前预留集中值非常重要, 有时都可以溢出一些。
在凶暴前用眼镜蛇泄集中值, 但没想到泄多了, 而且恰好这个凶暴重置并进入了红人。 一共出现了8次这样的情况。
在守护的情况下, 放心地泄集中值。
现在我们对比同场战斗中另一个LR的输出:
其他的都差不多, 但少了30个杀戮 (平均每个红人少2个杀戮)
同样打了43个凶暴, 但少了一个红人, 少了5~6个高伤害杀戮。 这是没有充分利用重置CD的属性。
比如凶暴已有一层充能, 且第二层还有9秒冷却, 而红人还有7秒就好了, 这时应该等红人, 而这个红人能重置23秒红人CD, 否则只重置7秒。 (不要管3BUFF)
更为关键的是, 没有留在红人前留集中值, 看看全部14个红人前的集中值, 非常少, 而全程眼镜蛇的伤害也只比第一的多700万, 这与30个红人期间的杀戮比起来, 差别就太大了。
几乎没有3层BUFF, 2BUFF都很少。
起手顺序, 集中值浪费很严重, 但其他很多顶级LR也是这种手法。
以上就是为各位带来的魔兽世界的游戏攻略, 想知道更多资讯请关注arpun.com。
魔兽世界7.0军团再临
版本预告动画
出场人物介绍
PVP天赋改动
新职业恶魔猎手
职业技能 变身效果
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