网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
测试服的千珏迎来重做, 被动由额外伤害改成了攻击距离、攻击力和施法距离加成。 理论上来讲, 千珏的攻击距离可以无限增加。 新版的千珏究竟可以强到什么程度呢?
改动内容被动:千珏之印
移除:不再为羊灵的普通攻击提供百分比伤害。
改动:现在会提升千珏的基础能力。
千珏之印提供额外的攻击力, 并提升Q、E技能的施法距离/技能范围, 前4层标记会提升75施法距离, 后续每4层标记会提升25施法距离。
解读:被动每层印记都会提高千珏的基础能力, 且每4层印记都能提升千珏的施法距离。 相比于之前的额外当前生命值伤害, 千珏相当于拿施法距离换伤害输出。 总的来说, 千珏从被动得到的输出降低, 输出环境却更加安全, 被动的改动必然会导致玩法的改动。 千珏会由纯攻速破甲出装, 变为攻击力暴击流, 在中后期完全可以充当一个ADC位去进行输出。
当被动达到100层时的施法距离(自定义模式实验)
Q:乱箭之舞
移除:基础伤害不再随着被动标记层数的提升而提升。
改动:现在在激活Q技能以后的4秒内提供10/15/20/25/30%攻击速度, 每有一层被动标记, 这个攻击速度提升效果会额外提升5%。 (AD加成由0.2总AD变更为0.75额外AD)
基础跳跃速度由400提升到500。
解读:新版的Q技能可以从被动之中得到施法距离的提升, 且使用Q技能后会得到4秒的攻速加成, 每层印记使攻速加成效果提升5%。 当印记层数提高, 千珏靠着Q的攻速加成完全可以抵得上两件攻速神装。 另外Q技能的AD伤害加成由20%总攻击力变为75%额外攻击力, 在中后期伤害是超过以前版本的, 同时也说明了额外攻击力属性对新版千珏的重要性。
W:狼灵狂热
现在在生成狩猎领域之前, 千珏可以指定狼灵前往500码范围内的任何位置, 狼灵可以穿墙。 (即指定狼灵在目标地点展开狩猎领域)
现在狼灵造成魔法伤害而非物理伤害。
现在狼灵的攻击会造成1.5%目标当前生命值的伤害, 每有一层被动标记, 这个百分比会提升0.5%。 (AD加成由0.4总AD变更为0.2额外AD)
解读:首先是狼灵的伤害类型和伤害模式的转化, 狼灵会造成敌方当前生命值1.5%+20%额外攻击力的魔法伤害, 且每层印记提升0.5%敌方当前生命值的伤害。 这一伤害模式相当于千珏此前的被动, 拥有W的情况下, 千珏依然可以轻松应对坦克英雄或是快速消耗满血敌方英雄。 另外伤害类型的转变, 使得千珏并不是那么依赖破甲属性, 双系输出让敌人面对千珏时更加难以针对。 最后则是指定狼灵位置, 可以第一时间打出输出, 穿墙效果让狼灵不必再浪费时间绕路。
E:横生恨意
狼灵的终结攻击(第三下)伤害类型由物理伤害变为魔法伤害。
基础伤害由40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120。 (AD加成由0.2总AD变更为0.8额外AD)
狼灵攻击的弹道速度由1600提升到2000。
百分比伤害加成由5%目标最大生命值变更为8%目标已损失生命值, 每有一层印记, 这个百分比会提升0.5%。
解读:E技能的基础伤害略微降低, 加成效果却变为80%额外攻击力, 后期的话伤害会比以前更高。 另外就是百分比伤害模式的变动, 从最大生命值变为已损失生命值, 类型是削弱, 但用数值去弥补了, 且每层印记都会提升0.5%的数值。 千珏W是先手伤害类型, E是斩杀伤害类型, 两者配合能够应对各种局面。 此外E技能伤害也变为了魔法伤害, 可以让敌人更加难以防范。
实验效果
来自测试服的实验视频中, 我们截取了几段, 在新版千珏印记层数叠高的情况:
千珏可以做到凭借攻击距离单人偷塔, 且防御塔无法反击千珏。 但因为防御塔有特殊减伤机制, 所以单英雄偷塔很慢。
另外大家可以看到开Q之前和开Q之后千珏不同的攻速变化。 一个是正常的1.49, 一个是直接达到峰值的2.5攻速。
当千珏的印记提升后, 团战效果会非常明显。 飓风的分裂箭会锁定更大范围内的敌方目标, 让千珏的团战输出达到极致。
这是千珏Q技能的效果, 在极厚的墙体之后, 也能攻击到远处的小兵。 可见印记提升后的施法距离多么恐怖。
千珏这个攻击距离, 完全可以做到站在墙后攻击大小龙。 在敌方英雄齐聚打大龙时, 千珏也可以站在墙后对敌方英雄进行攻击, 输出环境非常安全!
当然, 这里提升的施法距离都是3、400以上的, 需要的印记层数是实战效果无法做到的。 正常情况下, 印记达到8层可提供100的施法距离。 除了施法距离, 就是WE技能的魔法伤害变动, 和W的当前生命值伤害以及E技能的斩杀效果伤害的配合, 这些通过印记的提升将变得更加强大。
新版千珏玩法思路
新版的千珏建议还是打野位, 毕竟打野位较为容易提升印记的层数。 但中后期玩法有些变动, 不再建议做纯攻速破甲, 而是推荐出攻击、暴击装, 以一个ADC的思路进行中后期的输出。
核心装备
附魔血刃应该换成附魔战士, 强化攻击力属性。 飓风依然是输出的关键, 此外无尽这件终极暴击装备是必不可少的。
W、E技能都是魔法伤害, 普攻是物理伤害。 千珏的物理和魔法伤害占比大概是65%:35%, 所以不用做太多破甲装备, 也不用去做法穿装备。
后续出装可以做饮血剑, 强化输出和持续作战能力, 也可以做春哥甲提升容错率……
可选符文
符文方面大概有这么几种选择, 一是攻击力, 二是攻速, 三是双穿。 攻击力和攻速在前期打野时帮助较大, 双穿符文性价比最高且对英雄单位输出帮助较大。
如果追求前期节奏, 可以选攻击力和攻速, 如果追求Gank和输出, 可以选择红色双穿和精华攻击力。
基石天赋
战争热诚
战争热诚提供给千珏攻击力属性, 绝对是新版千珏的不二之选。 并且有着Q技能的攻速提升, 千珏可以很快的将战争热诚叠满。
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