网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
时间差反野优势
时间差反野可以在储存自己野区资源的同时, 压榨敌方的野区资源, 进而到达此消彼长的一种优势累积的方法。 也是最可以完成“打爆一路”操作的捷径。
优势的累积主要体现在装备与等级上, 我们知道的是, 出了装备可以赋予英雄最直观的输出外, 等级也可以带动属性上涨(护甲、生命值、攻击力、攻速等)和技能等级的基础伤害来帮助我们打出更多的输出。
时间差反野的条件
1.记住野怪刷新的时间点, 小野怪刷新间隔150秒(2分半), buff300秒(5分钟)。 我们可以在刷完之后, 看右上方的时间栏, 然后加上2:30或5:00来得出其后面的刷新时间段。
2.分析敌方打野与目标野区边线的位置与动向。 敌方打野不再, 但是敌方中单收线完毕, 消失在视野上, 是否会在支援的时候经过自己的所在的反野区域, 自己是否能够打得过等衡量点。
3.所需时间的掌控。 反野并不意味着刷完敌方一方里的全部存活野怪, 更多是刷完之后进行后面动向的规划, 是否继续吃怪, 还是针对靠近的边线来Gank。
时间差反野的运用
初级运用:
红色方:F6——红——三狼——蓝——敌F6——准备Gank
现在来说, 国服的一般蓝色方会不刷F6直接红后过蓝Buff区, 这样的操作能够让前期吃到两拨的F6可以说是非常赚的开局。 但是要注意的是, 这样的做法, 是需要有限制的。
因为现在的F6是拥有高伤害且需要AOE才能够保证刷野效率。 这就较为固定了英雄的选择, 例如
是最好的选择。 其次还要注意出门装选择打野刀, 符文上带上3个攻速精华, 中单与伤害各给技能来爆炸刷野的效率。
此外, 还要注意卡野怪的攻击, 来防止过多的血量消耗。
蓝色方:这里想说的是, 不建议蓝Buff——河蟹这种开局, 因为上单不会多帮你打, 而且AOE伤害或个体伤害在1级时候都不能够很好的体现出优势, 影响效率, 这里还是建议是下方的红Buff开局。
之后的路线选择是:F6——蓝Buff。 三级之后强势入侵野区。 让敌方难以拿下F6或者让其损耗更多的血量。 然后再考虑是否反掉石头人或Gank。
高级运用:
卡视野入侵野区, 让敌方浑然无觉。
看完之后, 我们可以根据上面的操作, 来卡敌方的视野入侵到野区反野。 而且文章中提到过的真眼位置以及真实果实的妙用更可以帮助到我们更好地来发现敌方打野的位置, 来实行时间差反野。
针对不同属性的打野, 选择不同的野怪来反, 加快效率以加速后续的Gank进程, 帮助队友建立优势。 这需要我们了解不同野怪的属性如何来规划反野。
蛤蟆:收益最差, 但单体伤害英雄, 如盲僧、蜘蛛等可以快速刷完。 并且后续可以考虑进行近线路越塔。 (蓝方蛤蟆越上, 红方蛤蟆越下)
F6:实际收益最好, 最容易压制敌方打野等级的野怪组。 AOE伤害英雄最快刷完。 但入口的问题容易造成多线路的支援。 注意带上真眼辅助刷完。
三狼:靠近敌方内部区域的野怪, 收益中等, 是当处境安全指数高的时候才会选择去反。
石甲虫:纯收益最好, 但反野效率最慢的一组, 也是深入野区腹地的一组野怪。 大石甲虫的远程英雄伤害减半问题, 一般是己方野区刷完或处境安全时候, 近战打野才会选择。
时间差反野的进阶
1.控制敌方打野的动向
这是一种被动转主动的方式, 相对于初级的时候, 看到敌方在下我就去反上不同。 当自己选择反掉上方野区时候, 再回来收自己的上部分野区, 之后在上路冒头但不必过分Gank, 之后敌方打野可能会来自己的下部分野区。 当时是马上回家, 到下路进行埋伏, 一波经验与装备的压制足可得到一次单杀。
2.预留野怪
我们不能过于理想化的来反敌方的再次刷新的野怪。 所以, 当可能在敌方野怪刷新的时间段内出现小龙团的时候, 可以选择在F6留下一个小的, 石甲虫留下一个小的来得到最高的收益。 因为在准备龙团的时候, 敌方打野可能会选择先收野怪再做视野再团。 利用预留野怪的方式来压制敌方的资源, 让其在没有野怪的区域内浪费时间也是累积优势的一种反野方式。
3.经济止损
通常来说, 第二组野怪的刷新极其容易引起下路的团战, 这时候如果当自己无法有效支援且反蹲成功, 那么应该往敌方上部分野区移动, 反掉所有野怪, 这样相对于是敌方用上路得不到的Gank资源和打野得不到的野区资源来换取下路的一次Gank。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。