网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
拳头在近期的论坛中谈到了穿甲道具的改动方向, 那么你是否真的知道这些改动方向对穿甲道具有什么影响呢?今天就让我们来深入分析一下。
锯齿短匕:更多的伤害
设计师预告改动:击杀一个小兵、野怪、英雄之后, 下一个对敌方英雄造成伤害的普攻或技能将额外造成50点物理伤害。
也许还有玩家记得这个古老的被动, 不过相较于现版本的被动, 锯齿匕首对于物理刺客型英雄显然更加友好, 在对线期如果能合理利用锯齿匕首的能让物理型的刺客甚至战士拿到不小的优势。
幽梦之灵:支援特化型道具
设计师预告改动:拥有更多的战斗外移动速度, AD降低。
现在在所有的穿甲道具之中, 幽梦将是唯一一个拥有战斗外移动速度的道具, 而显然在新版本中这个额外移速的数值会得到提升, 这让幽梦成为了一个支援型的道具。 不过遗憾的是刺客毕竟是需要伤害的一类英雄, 因此AD的降低也许会让幽梦的选用率降低, 这一切都要看最终的数值如何。
德拉克萨的幕刃:全新定位
设计师预告改动:夜袭者造成固定伤害, 新增冷却缩减属性, 售价降低, 不再提供额外移动速度。
由于以往的的夜袭者造成的伤害是[75+2.0*穿甲], 因此导致玩家很难在穿甲属性不高的情况下掏出这个道具, 而在新版本中夜袭者的伤害将固定, 这毫无疑问让它成为了一件首件可选的道具——无论是被动改动还是冷却缩减还是售价的降低, 都预示着它将是刺客们首件道具新的选择。
黑色切割者:几家欢喜几家愁
设计师预告改动:叠加黑切层数现在拥有0.5秒内置CD。
毫无疑问这是一个削弱, 但是这个削弱对各个英雄的影响又是不相同的。 遭到削弱程度最大的英雄很显然就是男枪, 新版本的黑切无法让男枪一次就叠加出多层被动, 以后男枪的普攻一次只会叠加一层被动, 这无疑让他的爆发能力下降了很多。
其次就是爆发型的英雄, 比如卡兹克, 在卡兹克的一套爆发中现在他也许只能触发一到两层被动, 如果想要叠加出更高的穿甲, 也许需要使用R技能来进行后续的追击。 另外还有一些技能机制特殊的英雄, 比如女枪和卢锡安等, 女枪的R技能将难以快速叠出满层黑切(甚至只能叠出2到3层), 而卢锡安也无法利用被动的两次普攻来获得额外的层数。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。