《永恒之塔》是一款由韩国NCsoft公司开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,于2009年4月16日在中国大陆由盛大游戏代理运营。该作的主题为“战争”,故事围绕龙族、主神与龙族三者之间的矛盾冲突,展开了斗争 。玩家可以选择天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。三者间存在互相竞争、对抗或合作的关系,玩家可以从中体验大规模的种族战。天族和魔族可以携手来攻击龙族,也可以收纳NPC到旗下来当作同伴,缩小敌对玩家的领土范围。
以前看到有篇帖子里精灵(回顾)和魔道比输出, 我觉得可以开帖子来分析一下。
首先要说的是, 我说的输出主要是指在打普通怪、刷精英和PVP时对对方造成的伤害, 而且按照常理情况下分析, 太理想化的情形不予考虑(比如某位同学说自己DP宝宝+DP盔甲+愤怒气势+腐蚀+爆发打上万伤害什么的, 我想说等你吃DP把宝宝召出来上盔甲上愤怒再上腐蚀, 估计你要打的怪早就死了, 人早就跑了)。
有人说精灵开了DP宝宝输出肯定比魔道高。
对于这点我要问, 1.2里宝宝的盔甲从20分钟降到10分钟, 你刷怪不借助DP料理还能无限DP盔甲了么? 如果是刷精英, 你敢用开了DP的宝宝去抗么? 过个地图裂缝飞个村庄, 追个人距离远了宝宝消失了你还要再招个浪费DP给宝宝上盔甲么? 要比咱就不用这么理想化, 只比普通情况下的输出, 不考虑DP盔甲。
在刷普通小怪的情况下, 精灵比不过魔道, 这点无容置疑的。 你刷单个怪肯定没魔道快, 你要想刷快点就要几个DOT都丢上, 丢上以后很多DOT还没完怪死了, 你自己算算你浪费了多少输出? (气息在使用后如果人不移动是2秒后才开始攻击敌人, 持续8秒左右, 愤怒漩涡也是持续8秒左右, 大地3秒一次伤害持续15秒, 侵蚀3秒一次伤害持续15秒, 腐蚀5秒一次伤害持续30秒, 在不过于浪费输出的情况下, 刷一个小怪至少需要15秒左右吧? 魔道杀一个小怪要多久, 自己去对比下。 )
刷精英的情况下, 精灵和魔道大致持平, 如果两者增幅一样, 精灵略微胜出。 由于精英血长, 精灵的DOT伤害浪费的比较少, 而且精灵大多是短咏唱和瞬发技能, 配合无限减速, 风筝精英的速度会比魔道快点。 注意, 也是只是快一点而已。 有同学可能不满了, 说我群卡精英怪效率比魔道高到哪里去了。 我想问, 利用一个系统的BUG你就得瑟了么?有本事, 不卡, 你群风筝精英, 你说你效率高, 那我举双手赞同。
PVP情况, 这个和刷小怪差不多。 精灵的DOT技能太多, 如果是你们以多打少, 你的DOT很可能还没消耗完别人就死了。 如果以少打多, 魔道还能开了铁甲吃个DP, 拉几个人陪葬, 精灵能行么?事实情况下, 单个DOT技能的伤害对于现在玩家的血量来说就是挠痒痒。 你说你一堆DOT上去还怕别人不痛?好, 你摆了几个POSE, 几个DOT图标都在对方状态条下面闪了, 然后对方奶妈一挥手, 你就为你做的无用功哭吧。 看看人家魔道, 一个地狱火砸下去, 没见奶妈用净化?
再多嘴说最后一个情况:伤害叠加。 2个魔道对一个守护同时咏唱火焰叉, 应该算两次攻击吧?如果他们唱的不是火焰叉而是地狱火, 守护还能笑着说“哈哈, 一个DP俺抗得住”么?咱再来看精灵, 两个精灵同时用愤怒的漩涡, 敌人身上会出现两个愤怒的漩涡的DOT图标么? 不会。 也就是说两个精灵同时用技能, 只会计算一个技能的伤害。 同理, 侵蚀、大地、腐蚀、基本上所有DOT技能都只会计算一份的伤害(DOT技能的首发伤害可以叠加, 就像用了侵蚀V还可以用侵蚀IV增加第一次伤害一样, 但这个伤害比起后续的DOT总伤害差多了), 因为敌方不可能同时中两个相同的DOT。 能叠加伤害的只有DOT以外的技能, 有气息、火箭I、宝宝的普通攻击和命令技能。 这种情况下魔道是1+1=2, 估计精灵只有1+1=1.5。 那如果人多了呢? 6个魔道加起来=6, 6个精灵加起来就只有4.5, 这种情况下精灵起的作用还能有魔道大么?
要说优点嘛, 持续稳定的输出、仇恨和宝宝分摊导致仇恨特低不知道算不算优点。 我用大号在奇夏尔带小号, 可以最大限度的输出而保证怪的仇恨在NPC身上, 同学的弓貌似射两箭怪就奔他去了导致无法下线, 带号不能。
所以呢, 咱精灵的输出的特点就是见效慢, 持续时间长, 伤害浪费多还容易被异常状态消除魔法解除造成伤害失效。 所以和魔道争论输出的精灵同学还是洗洗睡吧。 如果说奶妈是大奶, 护法是二奶, 那魔道就是名正言顺的法师, 任何游戏里远距离高攻高输出的代表, 咱这不入流的顶着精灵头衔的小召唤还是省省吧, 比不过人家的。
二奶已经在大奶的光辉下崛起了, 那我们还是继续等NC哪天会想到弓和精灵这两个被群战和FB遗忘的职业吧。 1.5, 精灵的悲剧时代即将来临。
恩, 说完了, 有不同意见的同学来喷吧。 但保持素质, 拒绝辱骂
《永恒之塔》作为NC的大作,继承了韩游的优良传统,画面唯美华丽,技能动作流畅,在吸取了WOW等大作的经验和技术后,开发出了现在几乎完美的永恒之塔。永恒之塔让人享受到与众不同的乐趣。