《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
在军团再临的PVP系统中,一个令人一可赛艇的新特色就是PVP属性模版。作为一项新技术,我们一直在beta过程中不断的完善它。可惜的是,唯一一项没有来得及完成的事情,就是目前还没办法让玩家在游戏内看到这些具体的数值。这一点遗憾是迟早要补回来的,但是先把整个系统后台调整到没有BUG 以应对正式发行是更重要的事情。
在这里,我们想要和大家分享一下这些调整数值,帮助大家理解我们都做了什么改动。我们完全欢迎各种反馈并进一步完善它们。
首先要讲的是,每一个进入PVP状态的角色都会拥有一个根据选定的敌对目标的装备等级进行缩放的基础模版。为了方便起见,我们以110级850 装等的敌对目标作为例子。根据我们在beta上的经验来说,伤害/血量比有点太高了,所以这一组模版和真正穿着850装备的玩家比起来,会有较高的耐力和较低的主属性。
主属性(力,敏,智):11475
次级属性(急速爆击精通全能):4079
耐力:20000
然后,这些属性模版会根据不同的专精,拥有不同的倍数调整,默认是1.0(或者说100%)。举个栗子:法系职业(比如法师和术士)和治疗由于不受武器攻击力的影响,那么武器上的主属性在当场战斗中会受到倍数加成。具体来说,所有的法系职业的武器会有一个1.55的主属性倍数,或者说55%的主属性加成。
我们还有一揽子“伤害调整”光环,其目的是调整伤害,但又不改变主属性。这个光环的主要应用对象是治疗。比如我们想提高奶萨的治疗量,但是又不想让被奶萨的熔岩爆裂击中的人感觉跟被卡车撞了一样疼。目前来讲,所有的治疗专精造成的伤害都会降低25%,但是戒律牧例外,因为戒律是个依靠伤害来治疗的专精。
最后,每一个技能都可以独立的调整其在PVP中的效果。这不但包括战场和竞技场,插旗也包括在内。比如我们想要把死亡打击的回血砍掉一半,我们只要把这个技能的倍数调整为0.5就可以了。
神圣
属性模版
所有造成的伤害降低25%
技能倍数
神圣震击在PVP中造成50%的伤害
防护
属性模版
所有造成的伤害降低15%
耐力:85%
精通:25%
全能:0%
技能倍数
复仇者之盾在PVP中造成50%的伤害
正义盾击在PVP中造成50%的伤害
守护者之光在PVP中造成50%的治疗
守护者之手在PVP中造成50%的治疗
惩戒
属性模版
主属性:85%
精通:25%
急速:125%
全能:125%
爆击:125%
技能倍数
处决宣判在PVP中造成60%的伤害
圣殿骑士的裁决在PVP中造成70%的伤害
审判官复仇在PVP中造成60%伤害量的治疗
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。