《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
回望里,直到CTM版本,魔兽中的橙色装备一直都是武器是也,当然也有一个唯一的“橙色项链”。武器固然是一个角色的精髓,而且会有着最显著的外表,同时有着较高的受益。但从MOP版本说起,暴雪大大似乎厌倦了单纯的橙色武器,于是搞出了橙色披风,也终于实现了橙装全民化,到了WOD版本则是橙色戒指,到目前为止就少橙色饰品了吧......
这一次,暴雪终于又弄出了另一个套路!且不说每个职业的神器,其余装备位置同样会有所谓的橙装,只不过是比较坑爹的“世界掉落”!这当然是前无古人的设计,这掉率究竟有多低,或许连万分之一都不到吧......一时间不乏所谓的“欧洲人”,也有一个公会都见不到一件橙色装备的!
必须指出,每一个部位的橙装都有着额外的附加属性,确实有点“吊炸天”。但,就算橙装再好也仅仅只能装备一件,据说有玩家已经获得了2-3件,好吧,“敬酒虽好,可不要贪杯哦”......这种设计真的好嘛?一时间又是诸多玩家的争论,正反两面争论不休!
暴雪确实照顾到了PFU玩家,因为从概率学说起,你玩的时间越久那么获得橙装的概率就会越大;但也照顾到了休闲玩家,但凡每天打怪就有摸到橙装的可能性......再者,只能装备一件的设计又不会导致差距拉之过大。道义上说起,这种设计其实没啥不好的嘛,只是常言道“得不到的永远在骚动,被偏爱的都有恃无恐”......
确实不乏诸多“非洲人”,笔者有几个朋友每天疯狂的打怪刷本,然而就是摸不到一件橙装,或许暴雪理应把掉率稍微调高一些;但,试想如今又是一个仅仅的开始阶段,之后玩个1-2年不可能还摸不到哪怕一件橙装吧......无论如何,世界上没有绝对的公平,起码总有好运和厄运一说的......
另一方面,橙装目前是895+的装等,是不是后面开了新的团队副本掉落的装备怎么都是900+了呢,到那时橙装的真正受益究竟还有多少?或许橙装的附加属性依旧强大,但也真的只能装备一件,不然确实有些太不公平了......
不得不说,魔兽世界的掉率就是如此,说不公平其实真的非常公平,说公平也会有不公平的时候,纵观整个网游全局,魔兽或许依旧是最为公平的游戏之一,关键要看你如何看待,仅此而已!常言道“林子大了什么鸟没有”,每天都有人买彩票中奖,当然也会有玩家遭遇“霉运”,但上帝对人们是公平的,不可能每次都给予你好运,也不可能每次都是厄运,保持良好的心态真的非常重要啦!
当然,关于橙装的掉率问题,想必一切还有待时间的验证!
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。