三度网教程:是一个免费提供流行视频软件教程、在线学习分享的学习平台!

鬼蟹谈魔兽:高门槛内容不能取代普通内容

时间:2023-4-12作者:未知来源:三度网教程人气:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

鬼蟹谈魔兽世界:高门槛内容不能取代普通内容

  GhostCrawler,魔兽世界前任首席设计师,在离职后依然和玩家交流着魔兽的相关内容以及游戏的哲♂学,让我们来看看。

  开发者沟通系列

  虽然你说过的话我很多都不同意,不过我依然感谢你抽时间去回复

  感谢,不过后来我发现,玩家可以告诉我们,是我们没能达到既定目标还是说我们的目标本身就不好。

  想死你了鬼蟹,现在的开发者团队脱离群众了啊

  无论你们是否喜欢这样的决定,我相信他们时刻都在关心你们的利益

  游戏设计

  如果让我去做个MMO游戏(当然是不会做的),我觉得我对玩家的去留会有个周期性的预测

  社交方面呢,感觉公会都叫苦不迭了

  我同意,不过现在商业模式已经将玩家作为周期性去留来发展了,也许现在行业也就如此,社交方面总会很难

  我记得以前不是这样的?现在这个问题比07年那阵子更突出了

  我也*觉得*?。很多游戏,其中包括撸啊撸,对魔兽都有很大的影响。这些游戏都想成为玩家日常里唯一的游戏。

  讽刺的是,很多游戏一旦觉得没意思,很快就放弃了

  你说的和你做的恰好相反嘛?

  我只是个首席设计师,不是三月半

  我的猎人DPS没过10w,结果被嘲讽了,没意思。大概是一年前的事。

  我也希望有更多办法来限制不良行为

  我也想啊,后来我就不打团本了,不过我抓了很多不错的宝宝

  告诉你个秘密,关掉聊天框(所有游戏)。基本是这些游戏的唯一限制工具。

  魔兽的数据太多,冒险太少。装等毁了艾泽拉斯的幻象之旅。以前玩家看不到装等,在熔火之心也不必打出完美DPS。这才是冒险。

  感觉不是装等的锅。那时信息共享很少,作为2000年代游戏比较正常

  当时几乎没有一个游戏有"最优化",最佳天赋这些概念

  我们选个角色,然后公会开进熔火之心。当年我们都没小号。

  你认为魔兽应当有更多门槛很高的内容么,以前燃烧远征那样?

  门槛高的内容不能取代普通内容,就是说要做更多内容

  我觉得高门槛是MMO成功的根本原因

  我也这么想。但是你不能仅做精英才能玩的游戏,其他人都无缘得见吧

  我07年才开始魔兽,当时很开心啊,截图也留的都是那个时候的,其他的都是回忆了

  仿佛就是昨天。不过好时光一去不复返了(人参也是如此。)


  魔兽世界6.2相关推荐:

  PVP攻略:战术萨內战心得 术士走位是核心

  坐骑控不再烦恼! 十小时入手猩红水黾坐骑

  魔兽6.2版本前瞻:“地狱火堡垒”名字的由来

  魔兽6.2:暗夜女变更美? 新模型再次升级


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。




关键词:  鬼蟹谈魔兽:高门槛内容不能取代普通内容





Copyright © 2012-2018 三度网教程(http://www.3du8.cn) .All Rights Reserved 网站地图 友情链接

免责声明:本站资源均来自互联网收集 如有侵犯到您利益的地方请及时联系管理删除,敬请见谅!

QQ:1006262270   邮箱:kfyvi376850063@126.com   手机版