《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
马上开6.2了,由于本人没有美服账号,没有参与PTR测试,在Altered-time论坛上看到了一些6.2的相关信息。觉得比较有意思先搬过来。附上一些自己的理解和总结。
至于信息的可靠性,我觉得各位仁者见仁智者见智就好,在正式服上线之前一切都没有定论。另外Komma大神好像经常逛那个论坛,我英语不好有问题可以问他不要问我,大家可以多讨论讨论。
奥法部分
T18 H模式下的单目标DPS:
简单的翻译:
75级:UM=不稳定的魔法,SN=超新星, NT=虚空风暴
90级:Rop=法阵 MI=镜像 IF=咒术洪流
100级:PC=水晶 AO=宝珠 OP=超强能量
简单的整理:
不稳定的魔法由于急速收益的上涨,专属饰品的存在成功反超超新星。90级天赋仍然没有什么变动,木桩中:法阵>咒术洪流>镜像。100级天赋仍然是水晶优于其他两系天赋,但是对比而言超强能量稍有抬头趋势,而宝珠由于爆发伤害的不足仍然表现不佳。
属性权值:
相关改动:精通收益下降6%
简单的整理:T18套装的环境下,智力>法强>急速>溅射>精通>暴击>全能
急速绿字价值上涨,成为中后期奥法第一绿字的主要原因是:
1. 专属饰品的存在使得奥法爆发期急速卡GCD的可能性大大降低
2. 专属饰品的存在使得奥法泄蓝更快,爆发期DPS更高,提高急速可以提高唤醒回蓝量,缩短泄蓝时间,增加泄蓝打出的奥冲数,变相提高触发buff,如SP,橙色戒指,召唤英雄伤害提成等的利用率,从而提高爆发质量
3. 召唤的英雄攻击次数有急速断点。
精通绿字价值下降的原因:
1. 本身收益被砍
2. T18环境下精通装较多,基础精通高导致收益衰减
值得一提的是,所有的属性绿字都是根据你身上的装备大环境定的。对于不同人不同装备环境下,绿字的收益是不同的。精通本身也需要一定基础值,不要无脑堆急速。要知道自己最合适的绿字请跑simc。
饰品评分:
简单的翻译:
prophecy of fear 恐惧寓言 玛胖掉落 常驻智力 触发末日印记,末日印记持续时间打一下造成x点aoe伤害
mage trinket 法师职业饰品 就不介绍了
desecrated shadowmoon insignia 亵渎影月徽记 常驻精通 触发智力
unblinking gaze of sethe 塞泰的永恒凝视 常驻智力 触发激光biu~
fel reaver piston 钢铁掠夺者活塞(话说这个词不是魔能机甲么!) 常驻智力 暴击 急速
简单来看是 恐惧寓言>法师职业饰品>影月徽记>活塞>6.1饰品
简单理解的话,因为6.2奥法的核心就是职业饰品下的奥强爆发,由于整体急速高,GCD变小,爆发期影月徽记的利用率和恐惧预言的利用率都十分之高,但由于恐惧预言的常驻智力大于影月徽记的常驻精通,因此评分高于影月徽记。
这个只是单体评分的数据。可靠性如上文,仁者见仁智者见智,因为很重要所以再说一遍。
种族收益:
基本都差不多,随便看看就行。
一句话总结就是:6.2奥法单体的核心就是职业饰品和奥强爆发。请围绕这一点搭配配装。在获得职业饰品,T18特效之前,此篇搬运的任何数据均无意义。
火法部分
写在前面的就是如果不改动的话我感觉火法已完
T18H单目标:
比起上文而言翻译一些火法的部分:
BW=冲击波 LB=活体炸弹 Kind=薪火 Met=陨石
单目标的伤害可以对比一下奥法的单目标,挺感人的,我就啥都不说了
单目标属性收益:
值得关注的:暴击>1智力,然而单体伤害太感人并没有什么卵用
T18H三目标aoe:
伤害上来看,由于超级燃烧乙烷(*点蜡烛*),相较于T17M的三目标aoe伤害并没有明显的提升
天赋上,水晶表现反超薪火,活动炸弹和法阵仍为最优选项。
三目标aoe属性收益:
三目标精通收益无疑义上涨,但仍然小于暴击
三目标环境下暴击>精通>智力
单目标饰品:
毕业饰品是卡牌,图中那个goren如果我没看错的话,大约是6.1的滚滚饰品。
火法饰品直接毕业了,好开心!好像哪里不对
这是单体饰品选择,不过就个人感觉而言,新版本的饰品对火法都不友好,所以多目标应该也差不多,专属饰品不评价
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。