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7.32痛苦术圣物特质收益排名及一些误区

时间:2022-6-13作者:未知来源:三度网教程人气:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

目前对于痛苦术士新版本的圣物收益排名攻略还暂时停留在7.3,新版本大家逐渐穿上了t21套装,三围也相对提高了很多,对应的圣物排名也发生了很大的变化。故发此文,希望对大家有所帮助。

这里我参考lockonestopshop的模拟结果,做了一个数据整理,并绘制了直观的表格和图像,供大家参考

神器特质排名(单位:圣物装等)

7.32痛苦术圣物特质收益排名及一些误区

熔炉特质排名(单位:圣物装等)

7.32痛苦术圣物特质收益排名及一些误区

注:这里震荡之光和暗影大师的描述写反了,暗影大师应该是常驻加精通,震荡之光是调和触发暴击。

直观对比图(两种特质分开比较)

7.32痛苦术圣物特质收益排名及一些误区

关于这些数据的一些说明

1.原网站:[http://lockonestopshop.com/]这是一个外国术士大佬做的网站,每次暴雪对术士进行热修后,都会进行即时的simc模拟,总体数据算是比较权威的。更新日期为12月5日,是在7.32暴雪对术士做出最后一次伤害调整后的模拟结果。

2.表格提供了单目标和双目标两种情况的排名。原网站的提升均显示为百分比,这里已将0.12%作为一个圣物装等基准,将百分比数据转化成了圣物装等,以便更直观的显示特质排名情况。

Q:为什么是0.12%

模拟结果显示武器装等提升带来的伤害提升为线型关系,一个武器装等平均为0.36%,相对来说一个圣物装等平均为0.12%

3.综合一栏,是我对单目标数据做了双目标数据0.3比率的差额修正得出来的结果。

Q:为什么是0.3?

在燃烧王座中,长时间双目标以上boss有三个:双狗,安托兰议会,女巫议会。除了塔防以外,其他的均为主目标或带add主目标boss,总体占3/10=0.3。本次模拟仅限于团队副本,如果要考虑大秘境伤害最大化,请选择种子圣物和暗伤圣物。

4.模拟模板属性:暴击31,急速35,精通128,全能5,饰品为960注射器和1000橙水晶,橙装为头腰。相对于当前大多数术士的属性来说三围会更好一些。但总体上反映了这版本痛苦术士的发展趋势

5.模拟是综合了单目标握+导管,单目标翻腾+虹吸,双目标翻腾+虹吸天赋组合的综合特质收益,对于各天赋均具有很强的参考意义。

6.由于楼主精力有限,暂时只提供痛苦专精,毁灭恶魔术朋友可以自己去上边的网站查看其他两系的圣物排名。

从以上的表格和图片中我们可以看到

1.随着爆击属性的膨胀,dot爆伤的收益已经从原本的t1特质群中脱颖而出,成为一枝独秀的t0特质。综合收益拉开了处于第二的暗影白热6个圣物装等之多。可以预见到在绿字爆炸的末期版本,一个合格的毕业武器至少需要6~7个爆伤特质等级。

Q:我该去哪弄爆伤圣物

对于爆伤圣物来说,鲜血的比较好弄,王座中瓦里玛萨斯,黑鸦堡垒都可以掉落。但暗影圣物就比较稀有了,特别是对于有两个暗影插槽的痛苦术士来说,团本中并无直接掉落爆伤暗影圣物,我们必须找到一个能无限刷暗影圣物的大秘境。这里说一下我的个人推荐:如果是强韧周,建议去卡拉赞上,除了圣物以外它掉落的戒指也非常之好;如果是残暴周,有两个选择,可以去boss相对简单的地库,也可以继续蹲在艾萨拉刷暗伤圣物赌最后一层。当然头铁的,有靠谱车队的,仍然可以去锤残暴的卡拉赞上。

2.其他的特质收益排名呈阶梯型分布,具体有:暗伤》dot爆击》无常暴击=痛楚》腐蚀术》吸魂》生存特质

3.从最新的特质排名也可以看出,所谓:“痛苦术武器装等非常重要”,“高于15装等圣物无脑换”这些说法也是存在误区的。这里举一个例子:史诗团本掉落了一个基础无常暴击+三层腐蚀术的960圣物,可能我们已经觉得这个圣物还可以了,毕竟都是输出特质。但实际上,根据换算排名,他并不如h的945的顶级特质圣物(暗伤+爆伤),无脑换的结果只会使dps变低。极端情况下,两个顶级特质可以加持30个装等之多。当然,这些都是从输出向考虑,如果考虑到武器的血量提升,可能960的圣物就好些,这里就见仁见智了。

4.相对于神器特质,二层虚空熔炉特质的差别就要小很多了。可以看到,除了aoe向的黑暗哀伤和两个圣光系治疗生存特质,其他的收益基本差别不大。即时是最强的恃强凌弱特质,相对于较弱的加全能特质,差距也只有2个圣物装等。所以,除了一些极度脸黑的情况,我们在选择圣物时还是应该优先考虑基础和三层特质。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。




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