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魔兽世界6.2狂暴战 4件套输出循环向导

时间:2023-3-18作者:未知来源:三度网教程人气:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

6.2狂暴战心得:嗜血是4件套下核心技能

  前言:

  武器被砍是意料之中,有些战士在武器被砍前拍胸口信誓旦旦说最多5%,我当时说至少15%。

  如今看来,因为武器战的不稳定致死刷新还有饰品不稳定刷新巨人,难以配合橙戒的使用,而其他职业的爆发技能基本上都能完美搭配。

  逆水行舟不进则退,这样综合比较,15%或许还不止

  虽然武器被砍是众战士之痛,但是玻璃砸还没有丧心病狂,施舍了狂暴的细小的BUFF,如得了斯德哥尔摩综合征般感恩带涕。

  狂暴战讲解

  所以又重新捡起狂暴天赋,这版本的狂暴战是WOW史上最看脸的职业,嗜血在4件套下变成一个最不稳定但是又是最核心的技能。

  是否暴击不要紧,还要是否给血脉,实在是令人抓狂的技能,不过既来之则安之,仔细打了数天木桩和BOSS ,还是有点技巧。

  因为现在的狂暴4件套不稳定效果和橙戒配合团队效果,使得SIMC中的收益计算都是不怎么准确,所以现在我认为大家还是靠自己在木桩和实战的体验才是最真实的

  首先,武器方面大家都知道,因为于副手有关的技能比主手有关的技能伤害占据多,大概是1比1.16左右,所以副手放高等级武器会有0.3%左右的提升。

  属性方面,一定要满足无BUFF28%暴击,一定要,因为只有这个暴击率,103-40-30-5=28,嗜血在鲁莽中会必爆,暴击收益也不会溢出。

  以前只有27%左右,实战在副本中,多次出现已经嗜血在鲁莽不爆,那种感觉就想能不能速度灭团重新来啊。

  所以别看什么软件数据收益分析,一定要凑到28%暴击,实战体验是最最重要的,现在的狂暴战设计得如此恶心人,当你这1%几率还遇到的时候,真心想摔键盘。

  如果没满足,就附魔2个雷神,满足后,就可以1雷神1血印或者双血印。

  在未满28%暴击前,其他急速溅射就先别管了,当然,最好还是全部拿暴击精通的装备。

  天赋方面,选择浴血和破城者,愤怒掌控能作用于鲁莽在4件套下已经非常少了,掌控和破城各种打了10把木桩,发现鲁莽覆盖几乎一样,所以掌控现在近乎只作用了浴血。掌握在4.5W,破城在4.7W,差距是明显的。

  而橙戒是2分钟CD,在团战中几乎是秒开,所以我们无法控制橙戒的爆发,而没有掌控的浴血是1分钟冷却,2次刚好配合橙戒,吃到橙戒的浴血,在橙戒最后爆炸后比多开一次浴血还要高。

  还有破城这个最强单体伤害,在团中也至少能吃3次在橙戒。

  所以有橙戒和4件套后,舍弃掌控,破城现在是狂暴战的单体BOSS最佳选择。

  输出技能优先级方面,大家应该都懂:

  保持激怒>血脉>斩杀>嗜血>破城>狂风>锤子>怒击

  脸正常,鲁莽在5分钟内的木桩稳定都在8到9次左右的开启,7次以下和10次以上这种情况还是少数。

  鲁莽阶段细节

  千万别无脑狂风刷鲁莽,没怒气非常尴尬,鲁莽好几秒发呆就得不偿失,有了职业饰品怒气足就另当别论。

  鲁莽别等橙戒,刷新就使用,浴血也别等什么鲁莽,为了配合橙戒的同步刷新,浴血的CD好了保持激怒的同时使用。

  饰品方面

  目前我只有空角杯和无魇,空角杯效果稳定在10%左右的伤害,伤害非常客观,我觉得是BIS装之一。

  无魇感觉也是不错的,871的暴击非常给力,没阿克的职业饰品,但是全程嗜血效果,带来的伤害15%应该是有的,绝对是BIS装。

  饰品这个东西很容易通过数据测试出来,所以大家就按照F大的测试来拿最佳饰品就好了。

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  狂暴战适合的BOSS战大概是:老1,老2,老3,死眼,血魔,艾斯卡,扎昆,玛胖,占据了8个BOSS,还是有前途的。

  但是很多BOSS需要转火,职业饰品效果也会被废,只有打纯粹打木桩的BOSS才拿得出来,所以只有死眼,血魔,扎昆这3个BOSS是BIS装备。

  其他的,我认为无魇更加灵活。


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。




关键词:  魔兽世界6.2狂暴战  4件套输出循环向导





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