《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
前言
废话不说太多,个人认为7.0是个可玩性比较高的版本,当然X宝团不除这游戏的PVE还是炸逼,所以在职业改动预览系列发布之前,就准备开贴汇总和分析奶萨的改动直到7.0正式服上线。
但是预览系列的萨满篇出来以后,看到奶萨部分我的表情是这样的中枪还好这次的天赋改动没有再抛弃我们。
正文开始之前,还是要强调:这是一个数值的游戏,最菜鸡的天赋buff下数值分分钟就翻身,所以重要的不是记住当下哪个天赋/技能强,而是掌握分析哪个天赋/技能强的方法。
天赋分析
先列几个重点,再逐层看过去。
目前放出的15~100共7层天赋与当前版本是一致的,最重要的110级新一层天赋,所以还有全盘颠覆的可能。
旧版(德拉诺版本)的7层天赋里,1层自保,1层控制/解控,1层综合,4层提升治疗能力。
新版(军团再临版本)目前的7层天赋里,1层位移,1层控制,5层提升治疗能力。
升腾被整合进天赋中。
一些原本冲突的同层天赋被拆解至不同层中。
15级
原本的自保天赋被移除,不清楚是彻底移除还是放进了技能书里,不过在PVE中奶萨很少需要依靠这层天赋去完成什么特殊任务,所以脆是脆了,但不致命,多刷自己两口就是了。
取而代之的是3个很强力的提升治疗天赋。
波动:除非有特殊场合需要奶萨一直来单刷某个目标,否则这个天赋在PVE中难以出场。
涌动之泉和激流看起来都是很优秀的天赋,而且全自动挡,点哪个都不会改变你的治疗手法。
因为后续可能还有数值调整,所以只做个示例,演示两种天赋该如何选择。
如果激流在你的治疗构成中占A,治疗之泉占B。
通常在不插激流雕文的情况下,激流初始部分和后续HOT部分的治疗量是很接近的,我们暂且认为初始治疗占到激流治疗量的一半,也就是0.5A。
而点了涌动之泉后,治疗之泉的治疗量提升130%,达到原本的230%。
那么如果你点了涌动之泉天赋,请比较0.25A和0.57B的大小,如果前者更大,就可以换洪流天赋了;如果你点了洪流天赋,请比较0.2A和1.3B的大小,如果前者更大,就可以继续用洪流天赋了。
30级
位移天赋,弥补一下萨满团队的缺点吧。
1分钟1次的群奔图腾看起来很厉害,不过阵风看起来更cool。
45级
新增一个妖术图腾。
陷地图腾和妖术图腾的稳定性都不足以承担战术作用,新版电能也就那样,Raid中都没什么用,五人本中可能好一点。
60级
原本同层的先祖指引和涌动之泉移至别层之后,新增波涛汹涌和暴雨天赋和导电体质共处一层。
波涛汹涌和波动类似,这种纯单体向的天赋是很难出场的。不过考虑到同层另外两个天赋都依赖大雨,所以在一些完全用不上大雨的极端场合,也可以点这个天赋聊胜于无。
暴雨的加入,让我们不用再根据“分散还是集合”来选择导电还是涌动之泉,现在新的判断依据是“续航还是加强治疗量”。导电体质作用更倾向于续航,而暴雨则是单纯的加强治疗量。
具体选择哪个没法提前计算,因为现在还没法确定治疗链在新版本是否还是遥遥领先其他治疗技能。
P.S:由于治疗链衰减增加,浪潮也被砍,加上暴雪的屡次强调单体技能的重要性,治疗链和其他治疗技能的差距缩小甚至被反超完全有可能。
75级
移动施法减CD的雕文被加进天赋中,还增添了加速效果,虽然很有用,不过同层的新回响太强了。
大地盾图腾是一个纯减伤天赋,看起来有点意思,不过还是那句话:完全取决于数值。是群体消散还是群体神圣庇护就在一数之间。
新回响就太强了,不明白这么强的天赋为什么还要加强,然后还和两个相对弱鸡的天赋放在一层。
3层火球、3层激励、3层治疗之泉、3层灵魂链接加在一起有多强,反正懂得都懂...目测是一个要被砍的天赋。
90级
暴雨图腾和先祖指引都是老面孔了,一个是新进宫但是一直没被宠幸过的妃子,一个是过气皇后,完全是为了提高出场率硬放在一起,让你从菜鸡里面挑出乡村纯种大菜鸡。
个人认为暴雨图腾在多数情况下表现会比先祖指引好,因为新版本中图腾所有限制解除,即使没有图腾传承,也不用再担心怎么管理同系图腾的CD。
新的无底深渊,给我的感觉就是一眼看上去觉得无敌了,仔细想想又还好,但是再想想又觉得还是无敌。
首先目前公布的60%触发线是一个比较高的数值,在高强度的raid中,血线降至60%以下稀松平常。之后要注意没必要为了触发这个效果而改变自己的手法,毕竟复苏的意义是省蓝,省下的蓝是为了转化成更多的治疗量,如果为了触发复苏而损失治疗量,就有些得不偿失了。
最后是技能触发方式,单体技能很好理解,但治疗链的非主目标是否触发这个效果还需要实际测试,如果也能触发的话这个天赋就更强了,不过我猜不能哭笑
无底深渊很好的弥补了元素冲击留下的回蓝空缺,而且从使用难易和效果来看都比元素冲击好。客观的说,这个天赋不加内置CD有点过强。
100级
升腾变成天赋,加到本层天赋中,同层的还有顺劈奶和被砍的新浪潮。
升腾就不多说了,经过几个版本的改动和开发,怎么样最大化这个技能的效果已经研究的很透彻了。
新版浪潮遭了个重的,额外跳数减1,治疗衰减也没有抹平。
对比一下新旧浪潮的区别:
首跳初始治疗量为a,考虑德拉诺版本技能强化的情况下:
旧浪潮对治疗链的提升
(1.5a+5a-(1.5a+0.9a+0.81a+0.729a))/(1.5a+0.9a+0.81a+0.729a)=65.4%
新浪潮对治疗链的提升(目前公布的原始治疗链衰减是30%)
(1.5a+0.85a+0.72a+0.61a+0.52a-(1.5a+0.7a+0.49a+0.34a))/(1.5a+0.7a+0.49a+0.34a)=38.6%
不论治疗链本身还是浪潮的效果都大打折扣,所以新浪潮已经不是必选天赋了。
顺劈奶这种技能也是完全看设定,“前方弧形”,是90°的前方还是180°甚至270°完全不是一个概念。
12秒的CD决定这应该是个”少食多餐的技能,也降低了一些空大的风险。
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。