《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
魔兽世界8.0M腐臭吞噬者打法攻略,史诗难度的腐臭吞噬者要怎么打呢?来和小编一起看看魔兽世界8.0M腐臭吞噬者打法攻略吧。
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魔兽世界8.0M腐臭吞噬者打法攻略
史诗难度不同点
[恶臭沼气(治疗预警)]
区域内恶臭的污水使玩家感到恶心,每2秒对受影响的玩家造成18108点自然伤害,持续18秒。此效果可叠加。
当此效果持续时间结束时,会在受到影响的玩家身上转化成腐烂恶臭效果。
在史诗难度下,每当恶臭沼气对玩家造成伤害时,都将同时传播给周围的玩家
[腐烂恶臭(治疗预警)]
每2秒造成48196点自然伤害,持续6秒。此效果可叠加。
如果带有腐烂恶臭效果的玩家将要受到恶臭沼气影响,则会改为获得一层腐烂恶臭效果。
在史诗难度下,每当腐烂恶臭对玩家造成伤害时,都会在很大范围内扩散到其他玩家身上。
[恶臭沼气]是一个5码的小圈,持续18S,每跳1W8伤害
[腐烂恶臭]是一个10码的大圈,持续6S,每跳4W8伤害
开场3秒BOSS点第一个小圈,之后每隔6S再点一个小圈
被BOSS点小圈18秒后,会变成大圈6秒,大圈跳完结束
BOSS的小圈点名,会优先点身上没有任何圈的人
由于缺乏参考数据,不清楚在如果全团都有圈的情况下,BOSS不再点小圈or继续点小圈导致叠层
小圈会点近战,所以没有被点名的所有人之间都需要5码分散
已经被点小圈的人,需要和其他人保持10码分散,避免小圈跳完变成大圈,旁边的人猝不及防
此处插入广告:您可以使用[森林自制奥迪尔TMW],小圈最后2S白字喊话提示要变成大圈了,让您的分散稳如泰山
[震波践踏]这个技能是把每个人击飞同样的距离,所以只要击飞前分散好,并不用担心击飞本身会造成误传
击飞造成的误传,往往是由于击飞后不看场面直接往BOSS方向冲,一头撞进身边人的圈里造成的
地城手册把这两个技能的文字描述写的很绕,简单总结一下两者的传染关系:
本身没有任何圈的人
被小圈炸到:身上会有1层小圈
被大圈炸到:身上会有1层小圈
本身有1层小圈的人
被小圈炸到:身上会有2层小圈
被大圈炸到:身上会有2层小圈
本身有1层大圈的人
被小圈炸到:身上会有2层大圈
被大圈炸到:身上会有2层大圈
不管是大圈还是小圈,叠层后会重置圈的剩余时间
举个栗子:森林身上有个小圈,跳的还剩6S,此时她被叠上了第二层,于是身上变成2层18秒
[腐败反刍]
当腐臭吞噬者达到100能量时,他会施放腐败反刍,立即对前方锥形范围内的区域造成120628点自然伤害,将其击退并对其施加恶臭沼气效果
站在废物处理单位留下的废物堆里或被腐败反刍击中,也将被施加恶臭沼气效果。
这个机制虽然是H就有的,但是在之前的H测试中我们并没有遇到,所以在这里做一下介绍
被腐败反刍喷到也会被点小圈,所以无法像之前测试H那样,开免疫类技能硬吃喷吐
[废物处理单位(坦克预警)]
每隔一段时间,房间里的废物处理单位会启动,丢弃废物并留下腐化血珠。
在史诗难度下,其中一个废物槽会提前启动,制造一个畸变凝块。这是一种大型的腐化血珠,会缓慢的施放诱惑精华。
在测试中我们发现这个技能有很多奇怪的BUG,可能是机制还没有做完善
首先是提前刷的那个怪,并不是地城手册上所写的大软,而是小软
其次是提前的时间不是固定的
我看了测试6把打的时间略长的WCL,每把2波小怪,一共6波,提前的时间从2-10S不等,比较随意任性
第三是提前出垃圾堆的坑,并不一定就是提前刷小怪的坑。
经常是垃圾堆下完了没有刷小怪,小怪出在某个没有任何预兆的坑里
最后是不论提前多久刷出来的小软,一定是和后刷的那只一起开始读[诱惑精华],也是一起读完
站在废物处理单位留下的废物堆里或被腐败反刍击中,也将被施加恶臭沼气效果。
这个机制虽然是H就有的,但是在之前的H测试中我们并没有遇到,所以在这里做一下介绍
站在刷小怪的血池里也会被点小圈,所以无法像之前测试H那样,提前把BOSS拉到某个即将刷小怪的血池里
同时BOSS在施放[震波践踏]的时候一定要注意调整朝向,不要被击退到血池里
[腐化血珠]
[诱惑精华]
释放信息激素,吸引腐臭吞噬者消耗腐化血珠。
开场55秒刷第一波小软,之后每55秒刷一波,每波2只
每只小软的血量为92.8W,每只小软的诱惑精华读条时间为15秒
[畸变凝块(史诗难度)]
[诱惑精华]
释放信息激素,吸引腐臭吞噬者消耗腐化血珠
开场55秒刷第一只大软,之后每55秒刷一只
每只大软的血量为222W
每只大软的诱惑精华读条时间为37.5秒
此次测试BOSS血量为5290W,BOSS每吃掉一只小怪都会回10%的血也就是529W
大软的血量为222W,小软的血量为92.8W
如果直接放弃一只大软不打,相当于给BOSS回了5%的血量;直接放弃一只小软不打,相当于给BOSS回了8%的血量
所以输出优先级是:小软>大软>BOSS
我们团在测试中将全团的DPS平均分成两组,近战和一部分远程打离BOSS近的那只小软,另一部分远程DPS打离BOSS远的那只小软
坦克直接把BOSS拉到大软旁边
等小软处理掉,所有DPS以大软为主目标进行AOE
在H测试中我们曾经发现,让小怪把[诱惑精华]读完后,BOSS要走到小怪旁边读一个6S的[消耗腐化]然后才会吃掉小怪,所以实际我们还有额外的6S转火时间
然而在这一次的M测试中,我们发现在BOSS读[消耗腐化]的6秒时间内,小怪会飞快地回血,所以想要利用这额外的6秒变得不太可能
这个BOSS远程DPS比近战DPS更有优势
每一波的三只小怪都是从下图6个固定位置的随机三个刷出来
看时间轴图我们可以得知,在转火小怪期间一样会有[腐败反刍]和[震波践踏]影响输出
由于近战也会被点圈,带多了不好分散
最后,虽然我一直在努力安利奶萨,但是这个BOSS的分散机制和点刷机制,真的就是个奶萨劝退型BOSS
写完这篇攻略,万念俱灰安排自己出去替补
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。