《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
不得不说,从WLK版本开始,诸多载具铁定给魔兽玩家们留下了深刻的印象,这也是其版本的特色之一。但从地球时代到TBC版本,魔兽世界中的载具并不多见,那时显然未引起暴雪大大的注意力……
魔兽世界中的玩法理应是千变万化的,倘若只有技能间的针锋相对,自然低调了许多。于是呼,暴雪大大在WLK版本加入了诸多载具,依靠这些载具亦能发挥出更多的功能,自然也是玩家们的回忆!
想想魔环中骑着幼龙高高的飞行,还有最后的战斗,倘若不会玩龙想做成就真心有点难度吧;还有奥杜尔一号BOSS烈焰巨兽,全团人员都要开着攻城车、攻城坦克、摩托车等与之为战,尽管难度不大,到底蛮有意思……
当然,冬拥湖战场中的载具更是多之又多,既有城墙上的火炮,也有随着等级提升而能驾驭的各种战车,倘若在人数均势服务器,这个战场可谓枪林弹雨、炮火硝烟;征服之岛中的道具更是蛮有意思,联盟开坦克,部落开飞艇,到底谁的速度更胜一筹?
至于ICC的炮艇空战,自乃送装备的好地方,尽管难度不大,至少也是暴雪一大创新,打那之后,暴雪再也没有纯载具的BOSS战了吧……
到了如今的WOD版本,各种各样的载具早已数不胜数,就连要塞中的厕所或许也算一个小小的载具了吧……还是那句老话,载具的使用并不太大难处,但是却有意思,倒让玩家深深地喜欢,不然怎么说WLK版本固然经典,那时的感觉是玩啥东西都是好的……
另一方面,载具的加入也算RPG领域的一大创新,想想而后又称为多少它者的效仿品,不然怎么说暴雪大大的东西永远都是经典的呢……一方面,玩家固然希望暴雪能在而后的版本中加入更多更有意思的载具,至少算是休闲的趣味了吧;再者,也有玩家对此并不感兴趣,认为其不过浪费时间,玩的次数过场就会感觉乏味……
不无道理,一种载具的玩法终究是有限的,重复次数过多自然感觉兴趣大减,如同ICC的炮艇空战,开炮次数过多其实觉得也就那样了吧,不得不说,载具的应用显然还有着很大的提升空间,当然希望暴雪又会给予更多的创新!
期待中,7.0版本日益逼近,熟知新版本又会发生何等天翻地覆的变化呢?至少脑残吼给德拉诺带去了部落的新式科技,说不定7.0伊利丹又会玩出神马高科技来?好吧,笔者作为一名载具爱好者,固然希望新版本暴雪大大加入更多更有意思的载具哦!
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。