《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
魔兽世界8.0火法天赋加点攻略。8.0火法在有特质支持后单体略低于奥法,双目标低于冰法,AOE不如奥法,只适合特定场合的战斗,下面就一起来看看魔兽世界8.0火法PVE天赋加点吧。
法伤数据
法术名称 | 伤害(%*SP) | 施法时间(s) | 冷却时间(s) | 备注 |
火球术 | 49.6 | 2.25 | N/A | |
炎爆术 | 104.1 | 4.5 | N/A | |
灼烧 | 14.9 | 1.5 | N/A | |
火焰冲击 | 60.5 | N/A | 12 | |
冰霜新星 | 5.2 | GCD(1.5) | 30 | |
龙息术 | 48.9 | GCD(1.5) | 20 | |
烈焰风暴 | 42 | 4 | N/A | |
天赋 | 活动炸弹 | 20.2 | GCD(1.5) | 12 | |
洪荒烈火(火球) | 6.3 | N/A | N/A | |
洪荒烈火(点燃) | 6.4 | N/A | N/A | |
冲击波 | 37.8 | GCD(1.5) | 25 |
|
烈焰之地 | 40.4 | N/A | N/A | |
镜像 | 18.5 | GCD(1.5) | 120 | 每次召唤三个镜像,持续40秒。 镜像火球术基础施法时间为2.5秒,吃急速且可暴击
|
流星 | 218.4 | GCD | 45 | 召唤流星后3秒落地,等待时间可被急速减少。 流星初始伤害可制造点燃。
|
流星(dot) | 55.2 | N/A | N/A | DOT不会被急速加成 如目标移动出流星范围则不会受到伤害。
|
不死鸟之焰 | 63 | GCD(1.5) | 30 | 伤害必定暴击 有三层充能 对周围所有目标造成16.8%SP溅射伤害
|
艾泽里特系统
艾泽拉斯之心
完成铜须给予的前置任务后,玩家可以获得艾泽拉斯之心,艾泽拉斯之心可以激活头,肩,胸部位的艾泽里特之力
艾泽拉斯之心类似7.0的神器,可以通过收集 神器能量 艾泽里特,使艾泽拉斯之心升级
每次升级艾泽拉斯之心的装备等级+1,并且可以激活更高等级的艾泽里特部位
艾泽里特之力
头,肩,胸部位可以开启艾泽里特之力面板,当艾泽拉斯之心等级足够时,可以激活特质使玩家获得强化
艾泽里特部位有四道环形选项,每道环中只能选择一个特质,越靠近中心的环需要的艾泽拉斯之心等级越高
340装等以下的艾泽里特部位只有3环,340装等及以上有4环,同名装备的艾泽里特特质是固定的
T1:由一个通用特质和三个专精特质组成,只能在当前专精特质和通用特质间选择
T2:由三个伤害向通用特质组成
T3:由两个辅助向通用特质组成
T4:固定为装等+5
艾泽里特特质
艾泽里特特质类似7.0的神器特质,同一特质效果的数值变量加法叠加
现有的伤害向特质可以参考
[激光矩阵]和[泰坦档案库]是奥迪尔团本的特质,会随着击杀BOSS的数量强化,具体可参考[奥迪尔特质现在会随着你击杀奥迪尔BOSS次数的增多而强化]
下面是以370装等为模板的特质收益模拟,目前部分特质的数据还不完善,持续更新
艾泽里特部位的选择要结合装等,T1,T2综合考虑,单特质收益仅供参考
T1
T2
false
15级天赋
3目标及以下选择[纵火者],三目标以上选择[灼烧之触]
30级天赋
选择[闪光术]
45级天赋
选择[能量符文]
60级天赋
选择[烈焰飞舞]
75级天赋
选择[狂热之速]
90级天赋
三目标以下选择[洪荒烈火],三目标及以上且较少移动时选择[烈焰之地],五目标及以上且频繁移动时选择[活动炸弹]
100级天赋
单体选择[烈焰冲撞],双目标及以上选择[流星]
属性选择
兑换比
提升1%面板需要副属性等级如下
附魔
手套和护腕附魔与输出无关,不做讨论
[附魔武器-迅捷远航][附魔武器-元素洪流][附魔戒指-急速之契][附魔戒指-全能之契][附魔戒指-精通之契]
食物
[船长盛宴佳肴][豪华暗月大餐][香薰鲷鱼][沼泽炸鱼薯条][水手馅饼]
宝石
[智力海怪之眼](装备唯一)[迅捷枭眼石][全能皇家石英][精湛潮汐紫水晶]
装备属性
装备选择随自身属性和装等会有变化,建议自行模拟,以下为个人模板参考
腿
先看装等,装等>=15装等高的,插槽近似于10装等
装等<=15,选急速高的,没急速选暴击低的,没暴击选装等高的
手套腰带鞋
先看装等,装等>=15装等高的,插槽近似于20装等
装等<=15,选急速高的,没急速选暴击低的,没暴击选装等高的
护腕披风
先看装等,装等>=15装等高的,插槽近似于20装等
装等<=15,选急速高的,没急速选暴击低的,没暴击选装等高的
戒指
先看装等,装等>=45装等高的,插槽近似于35装等
装等<=45,选急速高的,没急速选暴击低的,没暴击选装等高的
饰品选择
下面是以370装等无饰品为模板的饰品收益模拟,目前部分饰品的数据还不完善,仅供参考,持续更新
单体输出循环
常规阶段
燃烧阶段,燃烧可用且有炽热连击时进入燃烧阶段
法阵:保证燃烧阶段有一个法阵,其他法阵尽量覆盖一次烈焰冲撞或流星
烈焰冲撞:触发烈焰冲撞后,燃烧阶段优先使用,常规循环中用读条炎爆替代火球
灼烧:有[复制焚化]特质时,燃烧阶段用火球替代灼烧,施法顺序为炎爆-火球-火球-炎爆-炎爆
流星:两次燃烧间隔间仅使用一次流星,保证法阵覆盖
参考视频:[点击进入]
AOE输出循环
当目标达到3个时,用烈焰风暴替代单体循环中的炎爆
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。