《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
视效音效都有巨大改动,dark style……不再是卡通风格了。
特别是各种怒吼现在真的会吼……不知道周围其他人听不听得见,听得见的话,团里多来几个战士你就不用戴耳机了。
和姿态说再见!界面上也干脆没有姿态栏了,6.0大家怀念狂暴姿态,现在连战斗姿态也没啦!
和一心狂暴说再见。
泰坦之握的效果现在非常粗暴:+20%生命值,可以双持双手。
当然你爱持什么武器都没人管你,+20%生命值的效果是固定的和武器无关。
还没有双手武器可用的朋友请抓紧最后的时间……
现在狂暴战没有断筋,减速要靠刺耳怒吼完成,然而刺耳怒吼需要1个GCD和10怒。
怒气获取大幅降低了,LEG怒气获取是1.4*武器标识速度,副手减半。作为对比,WoD怒气获取是3.5*武器标识速度。
也就是说,持3.6的双手武器,主手攻击每击只有5.04点怒气,副手只有2.52。
测试条件非常简陋……
数一百次攻击,用刺耳怒吼消耗怒气,做个宏每按一次刺耳就喊一个X,打完再掰手指数聊天记录里有多少个X……
100次攻击就能至少保证3位数字有效啦,几次测试结果都是1.4非常精确,不多也不少。
T3天赋当中有一个提高肉搏怒气获取的
目前的数值是提高30%,那么这样看来也不过是设计师逗你玩系列……因为加上30%也才刚刚到WoD的一半左右。
所以要记住LEG测试里讲到多少多少怒气和现在正式服上玩的怒气不是一个概念啊……
各种团队Buff都消失了,似乎是全职业的设计思路,大耐大智力什么的也全都消失了。
战斗怒吼和命令怒吼变成了这样两个技能
战斗怒吼类似原先的鲁莽,命令怒吼类似原先的集结呐喊,这两个老技能都消失了。
100%暴击率5秒的设定还是非常亮眼的,作为爆发技能,效果强而短总是好于弱而长。
保命技能方面,狂暴回复变成技能,剑在人在消失了。天赋中T2和T4也会有一些生存加强。
虽然非常舍不得招架神技,但是不得不说,狂暴回复现在非常有意思!
首先这是一个昏迷下可用的减伤……战士一直以来是吃了晕就只能被殴打,现在有了昏迷下可用的盾墙简直激动哭了……
再有,8秒内你至少能打出两个嗜血,急速高些时机巧些能打出三个。嗜血本身回复5%最大生命值,狂暴回复下会直接提高到25%,一口吸半管的感觉,效果神奇。
所以就回复量而言,也比目前战士的自疗技能强得多了。
接上一条,嗜血回复不受全能加成。
嗜血打出miss/招闪,不会回复生命,也不会获取怒气。
所以在PVP里靠嗜血回血的风险挺高的……
狂暴还是围绕激怒做文章。激怒本身的效果从10%易伤变成攻速翻倍,持续时间是4.4秒(随急速缩短)。
4.4这个设定大概意思就是确保你下一次嗜血是吃不上激怒的,因为嗜血冷却是4.5,也随急速缩短,下一次打出嗜血的时候,前一个激怒正好断掉。设计师煞费苦心设计这么个数真是coooooooooooool。
精通的数值和效果都没变。
狂暴之怒不再触发激怒了,但是T6天赋里有一个这个东西,可以还回手动补激怒的机制。
狂暴之怒现在基础冷却是1分钟,点这个就变成1分30。
仍然是嗜血爆击触发激怒,但触发激怒不再额外给10怒气奖励,所以嗜血暴击给怒更多就变成错觉了。
嗜血本身没有额外爆击率了,额外爆击率被提出来做成了一个技能。
新的狂风打击。不耗怒气也没有冷却,想用随便用,占1整个GCD不比其他技能短。
用后会叠加一个Buff,最多叠6层,持续8秒。此时打嗜血会吃掉所有Buff来提高爆击率,每层+15%。
这个技能如果miss/招闪也是不给叠Buff的。
怒击的设计也完全变了,现在的怒击是在激怒点亮的情况下,随便用,没有冷却也没有消耗,占1GCD。
打怒击还会获得5怒,所以这个技能免不了优先级会很高。
以上技能全都是不消耗怒气的,狂暴战现在的怒气出口几乎全部指向一个新技能:暴怒
没有冷却,怒气够随时用,占1GCD。
消耗惊人的85怒,造成巨额伤害,自带激活一次激怒的效果,所以应该安排在没有激怒的时候打它,有激怒的时候可以先怒击。
现在这个技能和其他技能同样正常享受激怒加成。
顺带提一点,雕纹没了。所以你只有100怒,没有120。
斩杀和正式服没什么区别,耗怒固定25,无冷却,20%斩杀线。
它的意义就是在斩杀时换了一个怒气出口,伤害比暴怒还高,耗怒又少得多,所以应当就不再使用暴怒了。
AOE方面,主力技能还是一个旋风斩,靠旋风斩来带出其他效果。
首先旋风斩的效果很酷炫,而且改成了主副手一共6段伤害。在一个单独的木桩上A出来的效果是这样
在一群木桩里面A的话,每个木桩都有6条记录,战斗记录直接就翻页了……
每一段伤害都独立计算miss闪招暴击与否。
旋风斩这次带的是嗜血。
每次使用旋风斩命中目标后,下一个嗜血会同时打击最多5目标。这个效果目前没有Buff,能持续很久,打完旋风斩等1分钟后再嗜血同样有效,打完脱战仍然有效,打完小退再上线竟然都有效。
多目标嗜血在各个目标上独立计算暴击与否,吃掉狂风打击的爆击率加成后在各个目标上都享受相同加成。
如描述所说,除主目标外,其他目标上的嗜血只给3怒气。
耗怒技能未命中会返回80%怒气的机制,对斩杀仍起作用。但是暴怒从不返回怒气。
暴怒会出现整体Miss的情况,也会出现每一击分别Miss的情况,猜想它的判定机制类似怒击,整体Miss也不会返回任何怒气。怒击原先耗怒的时候就是这样。
只要按下就算只打出三个汉字,这85怒也没了。
庆幸正常PVE里没有Miss吧。
最后看一下技能全家福。一个没拿神器没点天赋的狂暴战,技能就这么多了。
没看见的那些,就都消失了。
大体来说,狂暴战的使用难度是提升了不少。
LEG狂暴战的特点是几乎所有主力输出技能全都没有冷却时间,大量技能同时可用摆在你面前让你选择。
它的设计思路是用低伤害的嗜血和狂风缓慢地触发激怒起步,在激怒后通过怒击快速积累怒气,在激怒结束后通过暴怒泄空怒气,转化成伤害。
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