《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
一、光晕和星星高几率触发涌动;
二、强化天使长下治疗祷言+瞬发快速同时爆击。前者使圣光涌动的触发一定程度上可控,后者保证了快速每次翅膀总能爆击。
假设瞬发快速为盾的替代品,也即每次涌动节省一个盾的蓝耗,一分钟七次涌动在续航上的收益将高于真言术慰。然后粗略计算这种情况下的hps:一分钟两个必爆快速,快速实际爆击率=(2必爆快速+5普通快速*爆击率)/(2+5)。若副本面板20%爆击,快速实际爆击率=42.86%,相差22.86%的爆击,快速的预期治疗超过盾。
最后补上打了一个小时的无尽试炼实战图,装等742,天赋是星星+涌动。触发血环的情况下是64%精通(试炼没有宝石),技能栏快速95532、盾119131,盾用苦修的30%爆击,算上爆击精通,快速为158201,盾为154870。
楼主问答:
Q:你这么刷有个问题,触发的免费快速到底有什么用啊,或者说刷快速不刷祷言会不会降低HPS?不如用回蓝天赋多刷点祷言提高HPS。另外技能为何不卡CD开?数据上不去终归要被毒瘤牧所嘲笑。
A:我个人认为圣光涌动这一天赋在常规战斗中回蓝与hps均不弱于真言术慰,瞬发免蓝快速在移动战和抬血方面比慰更是有很大优势。至于榜上的高精神祷言流和低精神盾流也不是不用快速,按照计算只要部分快速享受到强化天使长的必爆,预期hps并不比用慰低。
Q:有个问题希望能帮忙计算一下,高达饰品降低神火和快疗的蓝耗,也就是说它降低了慰和光影的预期回蓝收益,而章鱼又吃急速,那现在这层天赋的收益对比如何?谢谢
A:急速1700在副本有盾大概是33%急速,摧心魔的攻击是20*(1+32%)/1.5=17.73次;急速1800在副本大概是35%,摧心魔的攻击是20*(1+35%)/1.5=18次。
实战中摧心魔的攻击次数会比理论值要高一些——主要影响因素是英勇和灌注——因此比较难以准确衡量。
在这份数据中,摧心魔的攻击次数分别是18、19、22、21(当时配装急速为1942,理论应该是18.2x次攻击),其中22次攻击是吃到英勇,21次攻击是吃到灌注。
考虑灌注的话,33%急速的攻击是20*(1+32%)(1+25%/6)/1.5=18.33次,即21996;35%急速的攻击是20*(1+35%)(1+25%/6)/1.5=18.75次,即22500。
再引入英勇,2分钟战斗33%急速回复24195.6/35%急速回复24750,4分钟战斗回复23095.8/23625,6分钟战斗回复 22729.2/23250,8分钟战斗回复22545.9/23062.5,10分钟战斗回复22435.92/22950。
带735护命匣神火耗蓝793,慰每次回蓝3200,卡cd是回复6*3993=23958。
更多魔兽世界游戏攻略相关推荐:
魔兽7.0新增坐骑展示 鹿灵及魔法公鸡等
最高940装等! 7.0新增橙色装备多达58件
聊一聊WOW中让玩家体积变大的物品
如何在评级中超神? 论wow增强萨自我修养
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。