《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
一、关于游戏设置
工欲善其事,必先利其器。游戏中还是有一部分设置需要注意一下的。如图所示,按下ESC键,选择界面菜单,可以看到如图设置。“停止自动攻击”切记不要打勾,如果勾上了,会在转火时有DPS损失,且转火越多,损失就越多。“显示法术警报”即为触发触发狩猎刺激buff时,屏幕中的两根箭,我不习惯用,所以我关掉了。“自定义延迟容限”请设置为与你延迟的数值,因为WOW有一个法术队列机制,想知道这方面的可以去别的帖子看看。
二、关于天赋雕文
默认的天赋选择是迅捷如风,束缚射击,铁鹰守护,狩猎刺激,群兽奔腾,弹幕射击,独来独往。默认的雕文选择是威慑雕文,奇美拉雕文,逃脱雕文。小雕文则是猎豹守护雕文,群兽奔腾雕文(请在开打之前召唤一只狂野系的宝宝,而后解散)。在某些boss可以选择其他对应的天赋与雕文。
三、关于输出循环
虽然有很多人都表示猎人输出简单,几个键就够了,但是我始终觉得猎人的输出循环是一个系统。几个常用的技能为奇美拉射击,夺命射击,瞄准射击,稳固射击。几个值得关注的被动技能是强化瞄准射击,精确瞄准。精确瞄准告诉了我们什么是反斩杀,而强化瞄准表示瞄准射击暴击回复集中值,当前版本人物等级为 100,BOSS等级为103,比人物高3个等级,有3%的免暴击,所以导致我们猎人的优先属性为53%暴击,而后选择溅射或精通。这样在反斩杀阶段,我们的瞄准射击是必爆的,即为必定回复集中值的。可控的集中值对于我们输出循环来说,会更舒服一些。
基本思路:橙戒的存在,导致这个版本强调的是15秒内的爆发,这个爆发伤害打的越高总体DPS也就会更高。战斗时间固定,奇美拉数量固定,于是夺命射击和瞄准射击的数量越多,输出使用的集中值越多,DPS就越高。橙戒最后一秒的时候,可以打断稳固射击补充一个刚够集中值的瞄准射击,此处打断几个比较特别的优先级:橙戒开启阶段,夺命射击优先级高于必爆的瞄准射击。斩杀阶段,必爆的瞄准射击优先级高于夺命射击。当目标大于等于4个的时候,请把弹幕射击加入循环;当目标大于等8个的时候,请按多重射击。如果奇美拉的CD还有1秒(即一个GCD)以内,且此时处于高集中值状态下,我会选择等待奇美拉的CD,而不是读一发稳固。
四、关于输出细节
各个BOSS都有不同的时间轴,爆发点也各不相同,但是有一些输出的细节是通用的。急速射击始终和橙戒一起开启,在此阶段内,不需要预留集中值,而是集中值足够就打瞄准射击,为了更多的触发狩猎刺激。(有帖子说宁神射击也可以触发狩猎刺激,我没有实际尝试过)橙戒阶段,一定一定要保证狙击训练BUFF。群兽奔腾往往配合英勇使用。善用鼠标指向宏增加夺命射击的次数和必爆瞄准射击的次数。当第二敌对目标(例如死眼的大怪)还有3秒左右到达BOSS身边时,可以适当延迟奇美拉射击CD。以下是某些BOSS的细节:
三号考默克:天赋选择强风射击。起手阶段不预读强风射击,强风射击主要用来A 手。对TANK手的反斩杀和斩杀也是我们需要注意的细节。在BOSS读条之后,会有约2秒延迟地面才会出手,牵引之手不会打断读条,但是会打断狙击训练 BUFF,所以我们需要延迟一秒左右预读强风射击,且目标为BOSS,这样可以尽量提高我们的A手伤害。这个BOSS战斗时间偏短,没有第二次群兽奔腾的机会,所以应和英勇/嗜血一起开掉。第二瓶药配合第二次橙戒开启。
六号血魔:请选择爆炸陷阱雕文替代逃脱雕文,并使用强风射击。进内场之后我们要保证每时每刻都在进行输出,剑圣之镜可以此时使用,如果进入内场时间很早,导致没有小怪可打,可以直接帮忙打大怪。用爆炸陷阱雕文和束缚射击制造双目标奇美拉。爆发点视团队DPS而定,如果能打两次P2,那么起手就所有技能全交,第一次P2的时候刚好橙戒和急速射击CD时间到了,同时P2阶段的剑圣尽量覆盖20秒。第二次P2的时候群兽橙戒急速射击全CD。这个BOSS重点就是在于P2的爆发伤害。
九号邪恶领主扎昆:这个BOSS考验的是我们魂斗罗的熟练度,无非就是吃水,躲波。如图所示,大部分团队选择在图中所示三角、星星、圆形一列放五个种子,这个五个种子会向各个方向释放冲击波,红色箭头所在位置即为轰鸣裂隙产生的假山。我们只需要选择在绿色五边形前后,即可完全无视竖直方向的波,通常,选择在假山一侧尽量靠近假山,且不会被假山A到的地方,就可以非常安逸。这样可以有效的提高精通覆盖率,进而提升DPS。另外,BOSS进P2的时候请把头转过来面对BOSS。
五、我的一些宏
1.点掉威慑,点掉保护。对当前目标施放奇美拉射击,并且不打断弹幕射击。
#showtooltip 奇美拉射击
/cancelaura 威慑
/cancelaura 保护之手
/startattack
/cast [nochanneling:弹幕射击] 奇美拉射击
2.若可用,对鼠标指向目标施放夺命射击;若不可用,对当前目标施放夺命射击
#showtooltip 夺命射击
/cancelaura 威慑
/cancelaura 保护之手
/startattack
/cast [target=mouseover,harm,nodead] 夺命射击
/cast 夺命射击
六、结束语
对于一个才回归魔兽世界的老玩家,没有什么极快的进度,也没有什么新的发现与研究,所做之事不过是对他人已经做过的事进行总结、思考再细化到各个 BOSS身上,站在巨人的肩膀上看待猎人这个职业。但所谓态度决定高度,细节决定成败,希望能够和各位更多的交流猎人输出的心得,也算是一种寻找游戏快乐的方式了。
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。