《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
前言
目前测试服各个职业专精已经逐渐完善,对于防骑来讲,对比德拉诺之王,属性收益有所变化。由于溅射和额外护甲被移除,目前装备绿字属性只有精通暴击急速和全能(第三属性不做探讨)。
本文主要探讨以上各种属性的收益情况,对于防骑新版本的改动可以参考[蒜大的介绍贴],神器介绍[防骑神器测试]。
方便起见,这里给出一个大概的装等和绿字属性的对比表:
WOD毕业,740装等——8000绿字
刚满级,810装等——15000绿字
5H毕业,830装等——16000绿字
普通翡翠梦魇毕业 850装等——17000绿字
7.0毕业 890装等——20000绿字(估计)
精通·MASTERY
由于荣耀圣令的移除,精通目前的效果是(@110lvl):每300绿字精通=1%精通=0.5盾击减伤=1%攻击强度加成=1%格挡率(递减之前),以下是精通对于技能的收益加成:
正义盾击:军团再临中的盾击采用充能机制,充能时间受到急速的加成(稍后探讨),盾击目前为全减伤(包括法系和物理),持续时间4.5秒,可以叠加。
除了精通,盾击减伤数值还受到以下加成:
1.释放飞盾后,会有一个15秒的BUFF,提高20%盾击或守护者之光效果。这里对于盾击的加成是乘法计算。
2.神器小特质正义十字军会提高盾击的效果,每一点提高3.33%的盾击减伤,这里是加法计算。点满3点可以提高10%,(欧洲人)插入3个增加特质的圣物后最多可以提高20%。
目前这个天赋有BUG,如果身上已有盾击BUFF,下一个盾击不会受到正义十字军的加成,如果正式服不改的话,切忌连续打盾击。
如果换算的话,这个特质每一点相当于2000的精通所带来的盾击效果提高。
考虑以上两种因素,这里给出一张绿字精通和盾击效果的对比图:
自疗技能:精通会影响除了圣疗和守护者之光以外,所有治疗技能的治疗量。具体来讲:
1.圣光审判:天赋中点出的被动,对目标释放审判后,目标的攻击(法术、物理)会对受攻击者治疗20%*攻击强度的血量。
目前来讲对团队增益很大的技能,对防骑本身的生存能力也有一定提高。
2.秩序壁垒:神器大特质,类似2T18套装效果的特效,使用复仇者之盾时会产生一个吸收盾,数值相当于两倍攻击强度,持续8秒。
比起之前的套装效果,吸收量不够看,不过聊胜于无。
3.泰坦之光:神器大特质效果,盾击强化你的下一次守护者之光,使其在15秒内治疗你10倍攻击强度的生命值。
新版的神圣之火,治疗量是否过量取决于守护者之光暴击与否,单刷和5人本中算是治疗大头,团队本中不太明显。
格挡:有几率抵挡40%受到的物理攻击。
在目前的测试服中,圣光守护(坦克被动)提及的50%额外格挡没有实装,由于格挡会有递减,神盾天赋也会影响格挡率,这里给出目前最终的格挡率公式
最终格挡率(%)=3+(绿字精通+2400)/(绿字精通*0.00665+281.76)+10(选择神盾天赋)[参考]
根据公式和相关数据,做了一张图直观的显示了目前精通对于格挡的收益情况:
急速·HASTE
以前基本是防骑专属的属性,军团再临之后,所有坦克都有很多技能CD受到急速影响,可能会变成一个坦克的热门属性。
对于防骑而言,275绿字急速=1%急速(@110lvl),会影响以下所有技能的CD:审判、复仇者之盾、守护者之光、正义之锤、奉献以及公共CD。
公式与WOD没有变化,依旧是实际CD=原CD/(1+急速)
这里不探讨急速对施法时间的影响,主要讨论以下几点:
公共CD
与德拉诺之王类似,防骑需要50%急速到达1秒GCD状态,不过由于团队BUFF的移除,达到这个值需要13750的绿字急速,大约在军团再临版本中期就可以达到。
比较便利的是,点出15级天赋中的神圣之锤,通过观察正义之锤的CD就可以得出公共CD的数值。
盾击
急速对于盾击充能影响是巨大的,高急速会增加盾击覆盖率。同时,审判暴击也会带来一层盾击充能。
下图是急速于盾击理论覆盖率:
实际战斗中,考虑3层充能,覆盖率肯定会比绿线高。大部分场合没有达到的可以视为手残党.
从图中可以看出,1W3急速外加30%的面板暴击就可以轻松达到盾击100%覆盖,应该在军团再临版本中后期就可以实现。
守护者之光
神器加成后,守护者之光能回复损失血量的50%左右(目前数值还在调整中),初始CD为15秒。
实际战斗中,倒坦大部分会发生在守护者之光进入CD的时间段,所以,每个人要根据自己的情况调整急速,使守护者之光的CD处于一个比较合适的状态。
暴击·CRITICAL STRIKE
在德拉诺之王中,暴击对于防骑来讲是一个比较弱的属性,不过在6.2的后期已经有所抬头,一些高端防骑已经开始使用堆暴击去提高DPS能力。
在军团再临中,300绿字暴击=1%暴击(@110lvl)。暴击的地位也得到了本质的提高,原因是审判暴击之后可以获得一层盾击充能。
这里理论计算一下暴击与急速对于盾击覆盖率的影响:
建模和计算过程,欢迎指正:
绿字暴击为C,绿字急速为H
审判暴击率Y=10%(神器加成)+C/30000(绿字暴击换算成面板暴击)-3%(首领暴击惩罚)
审判CD为盾击充能的一半,所以在一个盾击充能期间暴击期望为2*Y
1个盾击充能时间T=12/(1+H/27500)
所以理论中盾击覆盖率f(C,H)=4.5(盾击持续时间)*(1+2*Y)/T
如果绿字暴击和绿字急速总和为固定值时,覆盖率是关于C的二次函数,经过计算达到最高覆盖率的条件为C=H +10400
结论:对于盾击覆盖率来讲,绿字暴击大于绿字急速1W之前,无脑堆暴击收益高。
同时,暴击在军团再临中仍然1:1转换为招架,368招架绿字=1%招架(@lvl110,递减之前)。
目前大十字军有BUG,天赋中必点的祝福锤(基本必点,替代正义之锤)不会触发免费飞盾,所以,堆暴击是目前提高大十字军触发的唯一因素。
楼主实力有限,计算不出来110级力量转招架的系数,所以没有办法给出具体的收益图。
暴击的收益还体现在如下技能中:
守护者之光
经过神器和天赋强化的守护者之光可以回复48%的损失血量,如果该技能暴击,算上全能加成,效果等于圣疗。
其他伤害向技能
防骑所有伤害技能都是受到暴击加成的,目前来讲,DPS比较高的技能为:祝福锤,盾击,提尔执行者(神器大特质,飞盾触发),残酷真理(神器小特质,春哥触发),飞盾等。
全能·VERSATILITY
军团再临中,全能依旧是最“贵”的属性,350绿字全能=1%伤害和治疗量提高=0.5%伤害减免(@110lvl)
这里综合比较一下暴击、急速、全能对于守护者之光总治疗量的影响:
计算过程:
暴击绿字c,急速绿字h,全能绿字v,预计每次平均治疗量为z
暴击加成A=1+c/30000
全能加成B=1+v/35000
守护者之光CD T=1/(1+h/27500)
守护者之光HPS f=A*B/T*z=(1+c/30000)(1+v/35000)(1+h/27500)z
最大值在h=c+2500=v+7500达到
结论:对于守护者之光治疗总量影响,急速>暴击>>全能
同时,暴击后的守护者之光受到神器加成会回复损失96%,如果超过100%就没有意义,所以经过计算,绿字全能超过1458之后对守护者之光的收益会直线下降。
当然,全能仍然会减少受到的所有伤害,不能完全否定其开荒期的价值。不过在军团再临中盾击同样改为全减伤后,堆全能肯定没有堆精通对生存的收益高。
总结
综合以上所有的信息,结合楼主在测试服5H和团队副本中的体验,给出如下结论:
暴击>=精通>急速>全能
不排除测试服仍然有改动,实际结论请以正式服为准。
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。