《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
首先我们来看一下大特质
基础技能:
阿莎曼的狂怒
这是一做完神器任务就可以学会的,效果非常的炫酷(其实就是紫色的猫爪乱挠)
伤害还可以,是一个CD1.25min的单体3秒直接伤害和后续6秒的DOT技能,该技能还提供3个连击点,大大减轻了连击点的紧张。
值得一提的是释放该技能的同时在公CD转完后可以直接放别的技能,不影响其他的技能只是动画效果还在。
(目前该技能可以远程释放,非常不科学,应该是BUG后续可能会改为近战技能)
之后的路线大致可以分为两条路线,一条是暗影痛击偏向AOE,一条是开放性伤口偏向单体
暗影痛击:炫酷的紫色痛击其后续的痛击减少横扫的特质使得猫德拙计的AOE能力大大提升(小特质痛击减横扫能量消耗只有直接伤害会触发)
暗影痛击是在普通痛击结束后重复两次的暗影动画
开放性伤口:忽视目标15%护甲后使得撕碎的伤害极其爆炸,事实上目前测试服猫德主要伤害就是撕碎,甩其他技能好几条街
阿曼莎的撕咬:最终才能点到的大特质看起来很美,然而目前触发率不高,复制的割裂也是伤害低得抠脚,期待后续的改动
接下来看看一些有意思的小特质
脱离猫形态5秒100%闪避加护甲,如果可以对团本BOSS生效的话几乎可以预见倒坦后的5秒真男人和自信站着读战复,相信可以开发出很多有意思的战术
流血不破缠绕看起来没什么用,可是配合可以瞬缠的掠食者的迅捷感觉可以秀一波
加了3秒的生存本能配合守护亲和几乎可以刚一波(放心,我开盾墙了,卒)
痛击减横扫费用的特质在怪多的时候简直无解肥,但BUFF只存在4秒,意味着更多的痛击,更多的暗影痛击
以上就是新的猫德神器的翻译,如有错误请及时指出,欢迎大家来讨论7.0猫德机制喵~
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。