《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
7.0恶魔术的改动 我的技能呢!!!
恶魔飞跃被移除
地狱烈焰被移除
腐蚀术被移除
恶魔化身被移除
灵魂之火被移除
黑暗灵魂:学识被移除
灵魂碎裂被移除
黑暗意图被移除
恶魔术被动的改动 砍砍砍
熔火之心被移除
狂野小鬼被移除
血之契约被移除
关于恶魔术技能的变动
古尔丹之手:现在消耗1-4个灵魂碎片,召唤出1-4只小鬼
召唤末日守卫:现在消耗1个灵魂碎片
召唤地狱火:现在消耗1个灵魂碎片
暗影箭:现在产生1个灵魂碎片
末日降临:持续20秒,造成伤害后产生1个灵魂碎片
7.0中新增加的技能
召唤恐惧猎犬:消耗2个灵魂碎片,召唤2只恐惧猎犬攻击你的目标持续12秒
恶魔增效:强化你手中的恶魔使它们急速和生命值 50%
恶魔之怒:让你的恶魔在魔化的能量下爆裂在3秒内对恶魔身边的10码的所有敌人造成XXX点暗影伤害,可以在移动中施法
恶魔术的天赋页
15 级天赋
暗影启迪
恶魔增效也会使你的下个暗影箭变为瞬发
比较适合单体目标与双目标的持续爆发,配合能量环流使用可以搭配出全新的平稳输出打法,ADD战斗有待观察,也许装备成型后急速上来了就点这个也不一定。
暗影烈焰
瞬发,14 秒充能,2 层充能
高高抛出一枚暗影烈焰之球,飞向目标,造成 100% SP 点暗影烈焰伤害,并在 8 内造成 120% SP 点暗影烈焰伤害。可叠加。产生 1 个灵魂碎片。
适合单体目标,双目标与大量ADD战斗有待观察,个人感觉不适合目前版本点。 没那么多GCD啊
魔性征召
暗影箭有 20% 几率让你的下一个召唤恐惧猎犬没有任何消耗
适合单体与双目标,大量ADD战斗中也不会很差劲,配合强化恐惧猎犬后很少强力,唯一一点:看脸 鶸
30 级天赋
末日迫近
末日造成伤害时同时会召唤 1 个野生小鬼
特别适合大量ADD战斗的boss,配合末日之手后,小鬼是蹭蹭蹭的来。
强化恐惧猎犬
召唤恐惧猎犬的同时也会召唤 2 个野生小鬼
配合魔性征召很强力的哟。
内爆
6% 基础法力值,瞬发
恶魔之力将你的所有野生小鬼吸引到目标周围,然后使其发生强烈的爆炸,对8码范围内的所有敌人造成 100% SP 点暗影烈焰伤。
伤害爆炸,基本上 不砍 必点,单体目标与双目标皆可,大量ADD也很强的哇
45 级天赋
恶魔皮肤
你的恶魔皮肤的吸收效果现在每1秒会以生命值上限1%的速度回复,而且现在最高有可能吸收生命值上限的20%
虽然是懒人天赋,但是被动的吸收盾不是一般的强
死亡缠绕
使敌方目标因恐惧而逃跑,瘫痪 3 秒,并为你恢复 11% 最大生命值
老天赋了,不评价
暗影之怒
使 8 码范围内的所有敌人昏迷,持续 3 秒
老天赋了,不评价
60 级天赋
末日之手
古尔丹之手会对击中的所有敌人释放末日
适合大量ADD战斗,配合末日迫近使用
能量环流
恶魔增效现在将影响你所有激活的恶魔,并且有50%的概率给1个灵魂碎片
配合暗影启迪使用效果佳
灵魂收割
2秒施法,1分钟冷却时间
重新充满 5 个灵魂碎片
高爆发,单体目标和双目标,都很强力,但是大量ADD中就展现了它的不足,不稳定 持久
75 级天赋
恶魔法阵
爆燃冲刺
黑暗契约
90 级天赋
魔典:邪恶统御
你学会控制更加强大的恶魔奴隶,可以召唤一个末日守卫或者地狱卫士
6.0版本的恶魔奴役
魔典:邪恶仆从
2 分钟冷却时间
立即召唤第二个恶魔为你作战,持续 25 秒。恶魔一旦被召唤出来,就会立即使用以下某个特殊技能:
小鬼:净化主人身上的有害魔法效果
虚空行者:嘲讽目标
魅魔:魅惑目标
地狱猎犬:打断目标
愤怒卫士:击晕目标
老天赋了,不评价 我几乎不点的
协同魔典
你或你的恶魔在造成伤害的同时,有100%的几率让另一方造成的伤害提高30%,持续15秒。
适合所有boss战斗。效果还行,之所以是100%的几率是因为可能是说明上的bug吧。备注:只有常驻宝宝会吃到协同效果
100 级天赋
召唤审判者
消耗 1 灵魂碎片,瞬发,24 秒冷却时间
召唤一个恶魔审判者,向被你释放了末日的目标周围发射冰霜暗影弹幕,持续 12 秒
伤害不怎么样,还浪费1个片。
恶魔之箭
4.8% 基础法力值,2.0 秒施法时间
从你的恶魔身上抽取能量向目标发射一个恶魔能量球,造成 100% SP 点混乱伤害。你每拥有一个恶魔,伤害就会提高 20%
产生 1 块灵魂碎片
替代暗影箭
我个人是非常喜欢恶魔箭的,但是由于我的急速不够所以就没怎么使用了
灵魂导管
每消耗一块灵魂碎片,有20%的概率返还一块灵魂碎片
非常赌脸的一个天赋,适合各种战斗尤其是ADD战斗效果非常好
恶魔术的输出模式定义
战斗吧!皮卡丘 目前版本中来看恶魔术的输出定义还是适合单体目标站桩无脑输出 撸 ,并不适合双目标与多目标的持续输出,至于ADD战斗有待成长
在测试服中我点的天赋页如图:
中心思维就是 赌脸 1分钟一次的收割5片+1暗影箭然后召唤恐惧猎犬恶魔强化来内爆,但也不包括我会点强化恐惧猎犬来提高BB的伤害。
简单点来说,我的输出循环已经形成了一种固定的模式
测试服里技能伤害变化多变,这天赋也不是一层不变的,具体的还有待研究,比如说我非常喜欢恶魔箭这个天赋,然而并没有什么 卵 用。还不如点导管。至于召唤眼魔没太大用处,伤害没恶魔箭高,输出没导管平稳。
更新至7.0.3(21691)
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