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战争,战争从未改变。当我们回望历史的过往,就会发现和平之外剩下的就是战争。战争带来的只有永无止境的杀戮与不可治愈的痛苦,以及堆积如山的骸骨,但一切王朝霸业却只能建立在战争之上。战争的开端往往是各个文明间长久以来相互憎恶的同时又恰好被引燃了导火线,又或是面对稀有资源时不愿拱手让人而引发出的争端,或许就像全球实时团队竞技游戏《战争艺术:赤潮》中人、神、妖族相遇时所发生的一样。
战争艺术:赤潮宣传原画
人族
随着史前人类文明遗迹的不断被发掘,人类终于认识到自己种族文明发展所具有的周期性。上一纪文明被确认为第三纪文明,现在已经发展了星舰文明亦或者是更高的形态!最高议会Lemuria掌控着诸多文明遗迹的研究权利,俨然已经成为第四纪人类权利机构的最高代表。但是因为Lemuria对史前文明过度保密和保证议员私利的开发规划,导致区域的科技水平非常不平衡。
战争艺术:赤潮实机游戏画面一
在人类文明与强大的神族Cetus遭遇后,Lemuria议会统治下的丑陋文明形态遭到了极大的冲击,最高议会最终慢慢丧失了对文明遗迹的垄断权。之后第四纪文明自然而然地获得了极速发展。但它能否成为“赤潮”,逃脱被Cetus文明彻底吞食的命运,一切都还尚未知晓。
神族
神族Cetus是统治西佛星系(Seyfert galaxies)的超强文明,他们距离人类在第四纪文明的发源地——火星有长达4500万光年的距离,神族母星Cetus的生物往往是体型越大自身力量就越强大,而深海巨鲸就代表了Cetus强大力量的顶端。而鲸王,就是Cetus永生的神祗。
战争艺术:赤潮实机游戏画面二
Cetus源于深海,它们的生命之源是一种未知的晶核,而这种晶核给神族带来了无穷大的力量,然而一片完全不会被关注的小行星碎片进入深海后,转瞬之间如“赤潮”般污染了所有晶核,神族瞬间丧失了孕育生命的本能。尽管Cetus生物的寿命非常之长,但无法孕育后代这一事实也注定了它们种族将会灭亡的结局,所以Cetus的神族个体们必须找到新的可用晶核来使种族可以得以延续,在这漫长的旅途中,须弥神鲸是他们的母舰。每一艘母舰从母星出发时都背负这延续种族不任其灭亡的重大使命。
战争艺术:赤潮实机游戏画面三
妖族
长久以来都有一种神秘物质在宇宙中无处不在,妖族称其为“灵蕴”,它们通过“法门”和“修炼”等神秘隐晦的宇宙法则汲取“灵蕴”,使自身极速成长并得以进化。 永远不会有人知道为什么妖族相关的“制造工艺”被误以为是人类第三纪文明基因技术中所描述的“战争兽”。在人神两组交战最为激烈的时期,人族新议会最终还是批准了培植“战争兽”的计划,他们期待这些战争兽能够快速成长为代号“妖王”的行星级超级武器,让人族能够在战场上将劣势瞬间变为优势。妖族就是在这么不经意间诞生了。
战争艺术:赤潮实机游戏画面四
妖族在利用“灵蕴”成长与进化上超过了宇宙中任何一个原生种。妖族的文明尚在幼年期,一旦它们度过这段最危险的时期,它们将成为足以威胁整个宇宙的“赤潮”。
在茫茫宇宙中,无论多强大的文明都如同荒漠中的一枚寻常不过的尘土,但相信指挥官们并不会因此沮丧,哪怕所有文明都不可避免的走向灭亡,我们也要带领我们的文明,成为这星海中的赤潮!《战争艺术:赤潮》移动先锋测试即将开启,指挥官们,向未知进军吧!这将是我们的战争!
《战争艺术:赤潮》是款由Game Science发行的策略游戏,玩家可以在PC、手机、平板 、电视、主机等多平台同服对战。次时代画面表现出火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗。三个种族超过150种不同单位,重现了经典即时战略游戏的“核心乐趣”,操作模式兼容不同平台的操作习惯。
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