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回合制卡牌手游,曾是手游市场上的绝对主角,曾经的《我叫MT》、《刀塔传奇》创造了手游行业的神话,卡牌游戏也称为手游市场上的绝对主角。虽然如今的关注度大不如前,因此有人提出“卡牌没落”、“卡牌已死”的看法,但2016年仍然有不少卡牌手游赢得市场和玩家的喜好,过得相当滋润。《拳皇98终极之战OL》、《圣斗士星矢:重生》等都交出不错的成绩单,网易的二次元卡牌产品《阴阳师》,又重新将卡牌游戏推向神坛。
卡牌游戏单纯从品质上已经不足以满足玩家的需求,未来卡牌游戏更考验综合实力,需要不断丰富自己的核心玩法。从厂商布局上看,大厂都在为旗下卡牌游戏加入新鲜的元素,要么从核心玩法上增加RPG的元素,要么在社交上增加用户的粘性,要么在IP上完善细节。近年来日式IP的处理越来越细腻,二次元卡牌游戏也在近年来得到了前所未有的关注。
《萌将风云》这款游戏虽然没有IP的加成,但是蜗牛游戏依然还是看重这款游戏的核心玩法,它不同于传统的单一养成的卡牌游戏,它突出了回合制战斗的策略性,主打“全新的微操卡牌概念“,告别无脑数值,在强烈的打击感上,增加击倒、沉默、加血等上百种微操技能自由搭配。据厂商透露,游戏中所有”萌将“的技能都将有不同的特性,技能也因此分为“水、火、定、毒、雷、斩、盾、风、破、治”十大特效。同时”萌将“的各属性技能搭配,还能够产生组成效果,也就是游戏的”合体“设定,因此上百种”萌将“的搭配能够打出不同的战斗效果。因此这款游戏在数值策划上花费了约1年时间去打磨,以确保战斗策略的合理性与平衡性。
此外,《萌将风云》人物的设定决定不遵循传统世界观,火神祝融,斗战圣佛孙悟空,天眼杨戬,剑客宫本武藏,玉女心经小龙女,你能想象到的中式“英雄人物”都将融合进《萌将风云》的“人、神、魔”的世界,而这些“英雄人物”在萌化的过程中,开发商也是邀请了国内外知名的画师来创造,同时配合豪华的CV团队来献声。
其次,为增加卡牌游戏的粘性,《萌将风云》首创在回合制卡牌游戏中增加“后宫培养”机制,也就是在游戏内植入数百种“小游戏“融入”后宫养成“,让玩家可以与自己培养的”佳丽“互动。
最后,也是《萌将风云》最大的策略玩法,引入世界地图的资源争夺战,通过占领城池,攻打王城等行为获得资源,较先达到资源上限的一方获胜。
官方也会定期举行资源争夺战,获胜的国家拥有大型资源点开采权。
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