图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。 无论在使用什么软件、工具,大家为了提高工作效率,都会使用一些快捷键或者工具的命令来工作,下面小编就给大家介绍的是UG这款工具的一些常用命令,希望能帮到大家。
1、首先我们打开UG软件,选择建模模块,进入建模环境。
2、拉伸命令,在绘制矩形,不规则形状等立体模型时,最常用的命令,也是整个UG建模最常用的命令。能够通过绘制的二维图形拉伸一定距离,建立三维的立体模型。
3、回转命令,通过回转中心轴,可以对绘制的二维图形绕中心轴旋转一定角度,完成一个三维模型。常用于绘制圆柱体等实体模型。
4、孔命令,所谓孔命令就是在已经绘制的三维模型上打孔,有各种孔的形式,有螺纹孔,标准孔,钻型孔等。
5、边倒圆命令,一些工件的边或开口需要倒圆角去毛刺,那么可以通过边倒圆命令实现。
6、拔模命令,通过拔模命令能够对模型进行一定角度的拔模,以便开模,在模具设计时经常用到。
7、基准平面命令,通过创建基准平面,我们可以增加图型的绘制基准,方便绘制不规则模型。
图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。
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